很多剛入行的ui設計師開始接觸移動端ui設計的時候,對於基礎的介面尺寸規範可能會有一定的模糊認知,導致做出來的介面往往會感覺不是那麼和諧,卻也不知道怎麼去完善和改進。
對於大多數的剛入行者來說,如果不是有天賦的那種設計師,了解常用的一些尺寸規範和方法,才能更好的形成自己的專業概念。
sketch
作為現在做ui的主流軟體,sketch不僅操作便利、易於上手,軟體本身也非常輕便,對於電腦的型號也沒有很大的要求,當然,只要是蘋果電腦即可。除此之外,sketch自身所含括的ui元件和ios的系統設計資源也是非常加分的附加值。
photoshop
無所不能的ps,不管是mac還是windows,沒有平台的限制,能實現的效果多樣化。弊端在於,軟體體型太大,在做ui設計的時候對尺寸標準的判定不是很友好。好在,現在網上關於ps的外掛程式資源已經很豐富,不管是切圖還是標準,都有對應都外掛程式,用起來也還是很方便的。
綜合考慮,有條件的話做ui我還是比較推薦用mac平台。
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UI設計規範
以使用者為中心。設計由使用者控制的介面,而不是介面控制使用者。清楚一致的設計。所有介面的風格保持一致,所有具有相同含義的術語保持一致,且易於理解 較快的響應速度。簡單且美觀。使用者介面設計的乙個重要原則是使用者應該總是感覺在控制軟體而不是感覺被軟體所控制。操作上假設是使用者 而不是計算機或軟體 開始...
中 標籤 UI設計中的標籤設計規範
1.理解標籤作用 2.整理標籤分類 3.細化標籤規範 1.理解標籤作用 咱也沒整那麼多官方定義了,我個人認為標籤就是為了讓使用者快速看到關鍵資訊,找到感興趣的內容。比如,我喜歡看玄幻類漫畫,如果看到有 玄幻 的標籤 就會多關注一下。再比如,我去網上買硬碟,希望質量能有所保證,那 自營 標籤,對我來說...
硬體設計規範
1 硬體需求說明書 2 硬體總體設計報告 3 單板硬體總體設計方案 4 單板硬體詳細設計 5 單板硬體過程除錯文件 6 單板硬體系統除錯報告 7 單板硬體測試文件 8 硬體總體方案歸檔詳細文件 9 硬體單板總體方案歸檔詳細文件 10 硬體資訊庫 2.2.2 硬體開發文件編制規範詳解 1 硬體需求說明...