/*** 圓角的半徑,依次為左上角xy半徑,右上角,右下角,左下角
*/private float rids;
private float round, roundlefttop, roundrighttop, roundleftbottom, roundrightbottom;
/*** 描邊寬度
*/private float strokewidth;
/*** 描邊寬度
*/private int strokecolor;
public roundimageview(context context)
public roundimageview(context context, attributeset attrs)
public roundimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle)
if (roundrighttop == 0)
if (roundleftbottom == 0)
if (roundrightbottom == 0)
strokecolor = typedarray.getcolor(r.styleable.roundconstraintlayout_strokecolor, color.white);
rids = new float;
paint = new paint();
}/**
* 畫圖
** @param canvas
*/@override
protected void ondraw(canvas canvas) }}
}在valus/attrs.xml中新增配置,這裡有乙個技巧,防止存在重名的配置可以這樣寫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:id="@+id/iv_icon"android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:scaletype="centercrop"
描邊 深度 webgl實現物體描邊效果的方法介紹
前言終於把手頭的事結束了,可以有時間來研究研究技術 作為一名3d開發人員,僅僅使用現有的引擎來開發專案不免有些浮於表面,多研究研究底層的實現更利於對3d開發整體的把控 於是我決定最近開始研究webgl一些特效的實現,希望能在秋招前對底層有更深入的理解。這種方法不用進行法線與視線之間的計算,而是將物體...
unity實現描邊的問題彙總
在遊戲中,我們都喜歡加一些描邊效果,來凸顯人物的邊緣,提高識別度。美術一般都喜歡加。描邊方式一般有兩種,一種的模型邊緣描邊,一種的人物的轉折點描邊 這種需要用到卷軸 在遊戲中比較常用的就是模型邊緣描邊了,shader一般是這樣 shader outline 子著色器 subshader fixed4...
讓PIL生成的字帶有描邊效果
python裡最著名的影象處理庫當然是pil python image library 相對於imagemagick,pil更加簡潔,並且擁有還算良好的文件。這是一篇介紹如何在pil中對字型描邊的文章,源於我一次真實的需求解決過程。我們知道,在pil中,我們只要使用imagedraw的text方法就...