遊戲3d美術主要分為角色和場景兩大板塊,前者要求你熟悉人體構造,把握人體圍觀結構,後者要求你有豐富的地理、歷史、人文、建築知識。然而這些都只是基礎要求,最重要還是得學軟體。
學遊戲3d美術設計一般會用到什麼軟體?一般來說,主要有:
使用率90%
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。
3d max有豐富的視覺化設計,它覆蓋率廣、上手容易、建模簡單高效,可以為遊戲設計出逼真的3d角色。3d max通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計視覺化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力,因此被廣泛應用於遊戲、建築領域。
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使用率:95%
毫無疑問,ps可以說是設計行業的基礎門檻,屬於設計美術的入門級軟體,不會ps的話,千萬別說自己是個設計師。ps用得好的大神設計師可以徒手畫原畫,這個軟體的門道很多,很多入行很多年的設計師都沒法說自己已經完全掌握了它的用法。
使用率:70%
zbrush,次世代美術設計的常用工具,是一款高精度模型雕刻繪畫軟體,用來輔助3d設計師們讓模型實現更多的細節。它突破了低多邊形網格的限制,使設計師既可以在建立最佳動畫之前準備好網格圖,先自由試驗然後建立理想的人物角色,又可以遵循傳統的工作流程。
使用率:10%
久負盛名,堪稱是世界上最出色的三維動畫製作軟體之一,被廣泛用於電影、電視、廣告等的數字特效創作中,很多好萊塢特效製作需要用到這個。在國外用的多,比3d max更具專業性,在國內普及度不及3d max,但現在國內也陸續有遊戲公司有這方面的招人需求,未來很可能成為遊戲美術設計的主流軟體。
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