設計模式是人們為軟體開發中相同表徵的問題,抽象出的可重複利用的解決方案。在某種程度上,設計模式已經代表了一些特定情況的最佳實踐,同時也起到了軟體工程師之間溝通的「行話」的作用。理解和掌握典型的設計模式,有利於我們提高溝通、設計的效率和質量。
大致按照模式的應用目標分類,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
單例模式
public
class
singleton
public
static singleton getsingleton()
}}return singleton;
}}
public
class
singleton
public
static singleton getsingleton()
private
static
class
holder
}
談談你知道的設計模式?
大致按照模式的應用目標分類,設計模式可以分為 建立型模式 結構型模式和行為型模式。建立型模式,是對物件建立過程的各種問題和解決方案的總結,包括各種工廠模式 factory abstract factory 單例模式 singleton 構建器模式 builder 原型模式 prototype 結構型...
談談你不知道的gist
關於gist的詳細介紹,請閱讀官方文件about gists,下面只簡略介紹部分功能 點選乙個gist進去,在 edit選單下方有幾個選項 1 ctrl shift p開啟搜尋,輸入share code,並點選設定配置快捷方式 2 在setting.json中配置以下 vscode的gist的分享 ...
列出你所知道的設計模式並簡述
設計模式的定義 設計模式是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 的可重用性 可靠性 可維護性 更容易被他人理解 設計模式的分類 主要分為三大類 建立型模式 5種,factory method工廠方法模式 abstract factory抽象工廠模式 si...