模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。
定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義乙個我們共同遵守的約定。
定義了模板,我們的剩餘工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。
定義模板採用抽象類來定義,公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現。
所以上文所述不足之處就是這些抽象方法。
總的來說,模板模式就是通過抽象類來定義乙個邏輯模板,邏輯框架、邏輯原型,然後將無法決定的部分抽象成抽象類交由子類來實現,一般這些抽象類的呼叫邏輯還是在抽象類中完成的。這麼看來,模板就是定義乙個框架,比如蓋房子,我們定義乙個模板:房子要封閉,有門,有窗等等,但是要什麼樣的門,什麼樣的窗,這些並不在模板中描述,這個交給子類來完善,比如門使用防盜門,窗使用北向的窗等等。
我們不凡就以建房為例來見識一下模板模式如何:
模板抽象類:housetemplate
public abstract class housetemplate
protected string name;
protected abstract void builddoor();
protected abstract void buildwindow();
protected abstract void buildwall();
protected abstract void buildbase();
//公共邏輯
public final void buildhouse()
}
子類1:houseone
public class houseone extends housetemplate
@override
protected void builddoor()
@override
protected void buildwindow()
@override
protected void buildwall()
@override
protected void buildbase()
}
子類2:housetwo
public class housetwo extends housetemplate
@override
protected void builddoor()
@override
protected void buildwindow()
@override
protected void buildwall()
@override
protected void buildbase()
}
測試類:clienter
public class clienter
}
測試結果:
房子1的地基使用鋼鐵地基
房子1的牆使用大理石建造
房子1的門要採用防盜門
房子1的窗戶要面向北方
房子2的地基使用花崗岩
房子2的牆使用玻璃製造
房子2的門採用木門
房子2的窗戶要向南
執行結果
通過以上例子,我們認識了模板模式中的基本方法和模板方法,其中housetemplate中的buildhouse方法就是基本方法,其餘四個均為模板方法。其中基本方法一般會用final修飾,保證其不會被子類修改,而模板方法則使用protected修飾,表明其需要在子類中實現。
其實,模板模式中還有乙個鉤子方法的概念,有人稱,具有鉤子方法的模板模式才算完整,也許吧。
鉤子方法時乾啥的呢?鉤子就是給子類乙個授權,允許子類通過重寫鉤子方法來顛覆基本邏輯的執行,這有時候是非常有用的。就比如在蓋房子的時候,有乙個需要子類來決定是否建造廁所間的需求時,可以這麼實現:
模板抽象類:housetemplate
public abstract class housetemplate
protected string name;
protected abstract void builddoor();
protected abstract void buildwindow();
protected abstract void buildwall();
protected abstract void buildbase();
protected abstract void buildtoilet();
//鉤子方法
protected boolean isbuildtoilet()
//公共邏輯
public final void buildhouse()
}}
子類1:houseone
public class houseone extends housetemplate
houseone(string name, boolean isbuildtoilet)
public boolean isbuildtoilet;
@override
protected void builddoor()
@override
protected void buildwindow()
@override
protected void buildwall()
@override
protected void buildbase()
@override
protected void buildtoilet()
@override
protected boolean isbuildtoilet()
}
子類2:housetwo
public class housetwo extends housetemplate
@override
protected void builddoor()
@override
protected void buildwindow()
@override
protected void buildwall()
@override
protected void buildbase()
@override
protected void buildtoilet()
}
測試類:clienter
public class clienter
}
測試結果:
房子1的地基使用鋼鐵地基
房子1的牆使用大理石建造
房子1的門要採用防盜門
房子1的窗戶要面向北方
房子2的地基使用花崗岩
房子2的牆使用玻璃製造
房子2的門採用木門
房子2的窗戶要向南
房子2的廁所建在西北角
執行結果
通過執行結果我們可以清晰的看到,我們通過重寫鉤子方法自定義了房子1不需要建造廁所(fasle)。
鉤子方法的作用也就一目了然啦。
模板模式的關鍵點:
1、使用抽象類定義模板類,並在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數量,以實現功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要呼叫基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。
2、定義實現抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。
使用場景:
1、在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到乙個模板抽象類中。
2、程式主框架相同,細節不同的情況下,也可以使用模板方法。
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