這不是vue的原始碼把el掛載到vue例項上這不是vue的原始碼
這不是vue的原始碼
只是為了幫助咱們去理解vue的思想
render函式生成虛擬dom
虛擬dom和資料結合渲染到頁面上
資料一旦改變,立即生成新的虛擬dom,新的虛擬dom去和舊的虛擬dom比較
更新頁面
function
myvue
( options )
myvue.prototype.
mount
=function()
myvue.prototype.
mountcomponent
=function()
mount.
call
(this);
// 本質應該交給 watcher 來呼叫
}
myvue.prototype.
createrenderfn
=function()
}
myvue.prototype.
update
=function()
在真正的 vue 中使用了 二次提交的 設計結構
在 頁面中 的 dom 和 虛擬 dom 是一一對應的關係
先 有 ast 和 資料 生成 vnode ( 新, render )
將 就的 vnode 和 新的 vnode 比較 ( diff ), 更新 ( update )
;// 考慮 node 的子元素
let childnodes = node.childnodes;
for(
let i =
0; i < childnodes.length; i++)}
else
if( nodetype ===3)
return _vnode;
}
let rkuohao =
/\\}/g
;// 用來匹配插值語法的正規表示式
function
combine
( vnode, data ));
_vnode =
newvnode
( _tag, _data, _value, _type )
}else
if( _type ===1)
return _vnode;
}
模型原理 Unity基礎原理 3D模型渲染
1,unity渲染模型都是從頂點 vertices 開始,頂點是由一組三維向量陣列 vector3 構成,各個頂點的三維座標分布在空間中。2,頂點賦值完畢後,開始生成三角面 s 三角面是一組整形陣列 int 其元素是頂點的三維向量陣列的索引值,每三個元素構成乙個三角面。每構成乙個三角面的三個頂點中,...
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