原畫師已經和場景已經飽和了嗎?為何高薪仍找不到人

2021-10-09 12:10:39 字數 1082 閱讀 8924

首先,我們要定義一下原畫和3d這兩個概念:

遊戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3d建模分為4個崗位:手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。根據專案需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的)這幾個專業的話,到底應該選哪個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有最好的專業,只有最適合自己的專業。

3dmax

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,學原畫;2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業,數字**專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;3d建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

zbrush

從就業上來看:

如果你希望更快更好地就業,選3d建模:根據2樓遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應專案上的需求;原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3d,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。位於南極起俄裙中,**為971中間三位為315最後為383,希望對你有所幫助!

次世代從以後職業生涯發展的角度來看:

做3d建模公升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易公升職成leaer,主管和美術經理。但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。位於南極起俄裙中,**為971中間三位為315最後為383,希望對你有所幫助!

最後是大禮包展現時刻:

1、人體裸模合集

2、遊戲模型參考圖

3、王者榮耀模型

4、建模外掛程式(hardmesh tool)

3d美術

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