1、取樣時,隨著時間不斷移動uv的x軸,形成動畫效果。
2、兩張,前置帶有透明通道,後置不帶,然後按alpha權重進行取樣。
shader "custom/scrollingbackground"
_detailtex
("2ndlayer"
,2d)
="white"
_scrollx
("basespeed"
, float)=1
_scrollx2
("2ndspeed"
, float)=1
_multiplier
("layermultiplier"
, float)=1
//紋理整體亮度}
subshader
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include
"unitycg.cginc"
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
sampler2d _detailtex;
float4 _detailtex_st;
float _scrollx;
float _scrollx2;
float _multiplier;
struct a2v
;struct v2f
;
v2f vert ( a2v v)
;
fixed4 frag ( v2f o)
: sv_target
;
endcg}}}
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