紋理動畫,滾動背景

2021-10-09 11:07:51 字數 971 閱讀 8087

1、取樣時,隨著時間不斷移動uv的x軸,形成動畫效果。

2、兩張,前置帶有透明通道,後置不帶,然後按alpha權重進行取樣。

shader "custom/scrollingbackground"

_detailtex

("2ndlayer"

,2d)

="white"

_scrollx

("basespeed"

, float)=1

_scrollx2

("2ndspeed"

, float)=1

_multiplier

("layermultiplier"

, float)=1

//紋理整體亮度}

subshader

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include

"unitycg.cginc"

sampler2d _maintex;

float4 _maintex_st;

sampler2d _detailtex;

float4 _detailtex_st;

float _scrollx;

float _scrollx2;

float _multiplier;

struct a2v

;struct v2f

;

v2f vert ( a2v v)

;

fixed4 frag ( v2f o)

: sv_target

;

endcg}}}

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