伺服器程序之間會有大量的訊息,如何有條理的定義訊息是乙個比較重要的問題。一種思路是按照每個伺服器程序收到的訊息進行區分,例如:
#pragma pack(1)
namespace mycmd
namespace functioncmd //表示function收到的訊息,類似的可以定義scene收到的訊息scenecmd等。
namespace cmd
enum
int get_cmd_size()
struct voidcmd : public _void_cmd
explicit voidcmd(int cmdid) : _void_cmd(cmdid)
struct _void_cmd
explicit _void_cmd(int cmdid) : _cmd_id(cmdid) {}
int _cmd_id;//用來標識訊息的id號
自定義訊息
自定義訊息的響應和資源訊息的響應有很多類似之處 資源訊息的響應是以資源的id號作為標識的 自定義的訊息要自己宣告訊息id。一 定義 第一步要宣告訊息 definewm mymsgwm user 200 第二步要在類宣告中宣告訊息對映 declare message map 第三步要在類宣告中定義訊息...
子執行緒中定義訊息,進行訊息迴圈
子執行緒中定義訊息,進行訊息迴圈 視窗多執行緒中倘若要使子執行緒能夠接收並處理各種訊息,則應該在子執行緒中增加訊息迴圈,不斷接收和處理訊息,當然這樣子的子執行緒就會像主線程一樣執行,只不過處理的訊息一般為自定義訊息了,而本應在子執行緒中做的各種處理則變成了訊息迴圈中對不同訊息的處理.同時應注意新增了...
VC自定義訊息
示例 主對話方塊a edit控制項 副對話方塊b edit控制項 將b中edit內容在其銷毀後,顯示在a中edit中 1 自定義訊息 define wm mymsg wm user 100 2 b cpp afxgetmainwnd sendmessage wm mymsg,wparam 0,lpa...