1.客戶端從伺服器獲取到需要渲染的源**後:
[瀏覽器開闢乙個「gui渲染執行緒」,自上而下解析**,最後繪製出對應的頁面]
(1)關於css 的資源的載入:
——遇到的是"內嵌樣式"=>"同步」交給gui渲染執行緒解析;
——遇到的是「外鏈樣式」=>「非同步」 開闢乙個新的「http網路請求執行緒」(注意:同乙個源下,根據不同的瀏覽器,最多隻允許同時開闢4~7個http執行緒 「http的併發數」),不等待資源資訊請求回來,gui渲染執行緒繼續向下渲染,gui渲染執行緒同步操作都處理完成後,再把基於http網路執行緒請求回來的資源檔案進行解析渲染;
——遇到的是@import 「匯入式樣式」 =>「同步」 開闢乙個新的「http網路請求執行緒」去請求資源檔案,但是在資源檔案沒有請求回來之前,gui渲染執行緒會被「阻塞」,不允許其繼續向下渲染;
遇到資源的請求:
預設都是「同步」的:必須基於http網路執行緒,把資源請求回來後,並且交給「js渲染執行緒」渲染解析完成後,gui渲染執行緒才能繼續向下渲染,所以預設也會阻礙gui渲染的;
async屬性:遇到首先也是開闢乙個http網路執行緒去請求載入資源檔案,與此同時gui渲染執行緒繼續向下渲染【把預設的改為非同步】,但是一旦當資源請求回來後,會中斷gui渲染,先把請求回來的js進行渲染解析;
defer屬性:遇到和async類似,都是新開闢http網路執行緒去請求載入資源檔案,與此同時gui還會繼續渲染【「非同步」】,但是不一樣的地方是,defer和link類似,是在gui同步**渲染完成後,才會渲染解析請求回來的js**;
——懶載入:第一次載入頁面的時候不要載入請求,哪怕它是非同步的,但是也佔據了http併發的數量,導致其他資源延後載入。
——的base64:不用去請求載入,base64碼基本上代表的就是,而且頁面渲染的時候速度也會很快(慎用,但是在webpack工程化中可以使用,因為它基於file-loader可以自動base64)
6.layout/painting:重要的優化手段(減少dom的」回流/重排"和重繪)
——第一次載入頁面必然會有一次回流和重繪
——觸發回流操作後,也必然會觸發重繪;如果只是單純的重繪,則不會引發回流;效能優化,重點在回流上。
7.操作dom消耗效能,因為dom的回流;
元素在視口中的大小或者位置發生變化;元素的刪除或者新增(以及基於display控制顯示隱藏)、瀏覽器視口大小發生改變,這些操作都需要瀏覽器重新計算每乙個元素在視口中的位置和大小(也就是重新layout/reflow)
8.當代瀏覽的渲染佇列機制:
在當前上下文操作中,遇到一行修改樣式的**,並沒有立即通知瀏覽器渲染,而是把其放置在渲染佇列中,接下來看是否還有修改樣式的**,如果有繼續放置在渲染佇列中…一直到再也沒有修改樣式的**或者「遇到一行獲採樣式的操作」,這樣都會重新整理瀏覽器的渲染佇列機制(也就是把現在佇列中修改樣式的操作,統一告訴瀏覽器渲染,這樣只會引發一次回流)
box.style.width = 「100px」;
box.style.height = 「200px」;
box.offsetheight; 或者 window.getcomputedstyle(box).*** 再或者 box.clientwidth|height|top|left 以及 box.offsetwidth|height|top|left 或者 box.scrollwidth|height|top|left …這些獲採樣式的操作都會重新整理渲染佇列
box.style.position = 「absolute」;
box.style.top = 「100px」;
(1)樣式的「分離讀寫」:把修改樣式和獲採樣式**分離開:
box.style.width = 「100px」;
box.style.height = 「200px」;
box.style.position = 「absolute」;
box.style.top = 「100px」;
//獲取**放到最後
box.offsetheight;
//**********=統一修改樣式
box.style.csstext=「width:100px;height:100px」;
box.classname=".boxactive";
//**********快取布局資訊
box.style.width = box.offsetwidth + 10 + 『px』;
box.style.height = box.offsetheight + 10 + 『px』;
以上會請求兩次
// 重新整理渲染佇列(會增加一次回流)
box.offsetleft;
// 回到開始位置後,再次運動到left:200位置(有動畫)
box.style.transitionduration = '0.5s';
box.style.left = '200px';
}, 1000);
增加回流會實現上述的動畫效果
瀏覽器渲染機制與效能優化
詳讀了很多文章,最終對比總結出來的瀏覽器渲染機制,並提出相應的優化原則 瀏覽器將從伺服器中獲取的html文件逐步解析,構建dom樹 在構建dom樹時,如果碰到js和css,會載入執行並阻塞html的解析,即html解析器會將控制權交給js或css解析器,當這個元素被解析完之後,將控制權重交回給htm...
了解瀏覽器底層渲染機制
crp critical rendering path 關鍵渲染路徑 渲染的機制和步驟,去詳細地進行每一步的優化,以此來提高頁面的渲染速度和執行效能。頁面之所以能渲染 從伺服器獲取到需要渲染的內容 url解析 dns tcp http 瀏覽器會基於自己的渲染引擎 例如 webkit gecko tr...
瀏覽器底層渲染機制(筆記)
瀏覽器底層渲染機制 從伺服器獲取的是檔案流 進製編碼內容 1.瀏覽器首先把16進製制的字元資訊編譯為 字串 2.按照w3c規則進行字元解析,生成對應的tokens,最後轉化為瀏覽器內部可以識別渲染的dom節點 3.按照節點最後解析為對應的樹dom tree css tree 程序是乙個應用程式,乙個...