godot中向量座標是浮點數,而不是整數。這意味著乙個vector2可以有乙個小數值,比如(1.5,1.5)。由於物件不能以半數畫素繪製,這對於畫素藝術遊戲來說,可能會造成視覺上的問題,因為你要確保紋理的所有畫素都被繪製出來。
為了解決這個問題,請開啟專案|專案設定,並在下面找到渲染/質量部分。
側邊欄並啟用 「使用畫素捕捉」,如下截圖所示。
如果你在遊戲中使用2d畫素藝術,最好在開始專案時就啟用這個設定。這個設定在3d遊戲中沒有效果。
在$符號中,節點名稱是相對於執行指令碼的節點而言的。例如,$node1/node2指的是node1的子節點(node2),而node1本身就是當前執行指令碼的子節點。godot的自動完成功能會在您輸入時從樹中推薦節點名稱。請注意,如果節點的名稱包含空格,您必須在它周圍加上引號,例如,$「my node」。
LCT細節注意
lct的題目中經常會遇到旋根操作,那麼就要打乙個翻轉標記,這樣就會引起很多問題。splay必須要處理好標記下傳的問題,不然由於雙旋的特殊性很容易造成問題。一種比較方便的操作方式是在splay u 之前先把u的所有父親的標記都下傳。void splay int u else if t ft son 0...
我的注意細節
request.querystring username tostring 當username為空的時候,會引發system.web.httpunhandledexception,所以不需要tostring user exchangegoods goods new user exchangegood...
花卉澆花注意細節
積澇是在花卉維護時積不過多,無法排出時呈現的,簡單形成花卉植物爛根,現在很多家裡養花都是採用花盆,大多數以使甩釉缸 瓷缸 紫砂盆 塑料盆栽花的比較多,運用這些花盆養花時必定要注意避免積澇,如果水澆多了,就會呈現積澇爛根,在北方一些區域還運用一般花盆栽植白蘭等酸性土花類,這時還需求避免漬鹼,能夠採用在...