鏈遊玩家 | 出品
熱點一:區塊鏈遊戲
發展區塊鏈遊戲,其實並不簡單,尤其是在國內。由於通證經濟的加入,鏈遊勢必要和token繫結在一起,這樣才能讓玩家在遊戲中完成虛擬資產轉移、交易等操作。但是,在國內是不允許有通證因素存在的,因此,鏈遊很難拿到遊戲版號,也無法在大平台上進行上架、推廣等操作。
另乙個較難的因素是,市場規模較小,鏈遊的消費者人數加在一起也十分稀少,專業的遊戲開發團隊無法進入到這個市場。就算做出一款鏈遊來,和在傳統渠道發售相比較,鏈遊行業帶來的利潤也十分微弱。
但是從另乙個角度來說,在這樣乙個惡劣的市場環境下,如果能夠搶占先機,持續性的研發合適鏈遊行業的遊戲,在時間的加持下,或許可以迎來轉機。因此,區塊鏈遊戲的爆發,可能還需要1-3年時間的沉澱。
熱點二:nft
nft的概念已經有越來越多的人熟知,但是距離大規模應用還有很長的路要走,值得一提的是,nft確實可以和實體資產相結合,為實體資產轉向資料化提供了很好的技術支援。
nft的魅力已經慢慢凸顯,從superrare這個專注於做加密藝術品的**上就可以領略的到。精彩絕倫的藝術品被數字藝術家們永遠存放在區塊鏈上,任何時候都可以領略到它的風采。
就比如下面這幅創作品【pixel decay】,設計的就非常有特色,並且,有人願意出價850$來購買這副數字藝術品。nft的概念,至少在加密藝術品領域已經燃起希望之火,且每天都會新增很多交易。
圖:nft加密藝術品【pixel decay】
熱點三:layer2協議
layer 2 技術通常被稱為「鏈下」解決方案,其主要目的是擴充套件區塊鏈的效能,同時保留分布式協議的去中心化優勢。
為了構建乙個好的區塊鏈生態系統,我們需要在架構中做一些事情來平衡安全性、去中心化和可擴充套件性的需求。layer 2 平台和協議以減少基礎層(根鏈)負擔的方式來處理資料,通過將主鏈的部分資料處理轉移到 layer 2 上,從而增強整個區塊鏈網路的可擴充套件性。
在技術層面,layer2協議是指二層網路交換機(資料鏈路層),第2層網路交換機使用資料鏈路(mac)層位址執行。鏈路層、硬體或mac層位址標識單個裝置。大多數硬體裝置在製造過程中都會永久分配此編號。
第二層的主要功能是幫助區域網內的裝置之間的通訊達到彼此。第2層交換機通過儲存乙個表來實現這一點,表中列出了它所知道的所有mac位址以及它們可以在哪個物理埠上找到。mac位址是在osi模型的第2層中執行的位址(定義了網路如何執行)。由mac位址切換的流量在這些裝置使用的區域網內被隔離。
如今,以太坊正考慮使用layer2協議的各類專案,來為公鏈的擴容、提速、降低gas費等方面而努力。layer2有個共同的核心:一旦有了乙個公有鏈提供的確定性硬核,我們就可以將它用作擴充套件塊鏈應用程式有效性的數字經濟系統的錨。
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