報告稱逾千萬網遊玩家涉及非官方渠道虛擬交易

2021-04-25 19:30:14 字數 558 閱讀 7756

報告稱逾千萬網遊玩家涉及非官方渠道虛擬交易

cnnic上述報告將付費使用者定義為通過官方以及非官方渠道,進行虛擬裝備、虛擬貨幣、購買帳號和付費代練等虛擬交易的使用者。cnnic認為,虛擬交易市場的發展,在一定程度上促進了網路遊戲營收規模的增長。

統計顯示,通過非遊戲運營商途徑購買過虛擬物品的網路遊戲使用者比例佔到整體的19.6%,達到1088萬人,虛擬交易市場規模應在100到130億元之間。

網遊虛擬交易市場此前一直頗受關注。文化部文化市場司相關領導去年10月在北京網博會期間曾透露,將加強對網遊企業的指導,遏制以「練級」、「虛擬財產交易」等為目的的遊戲。隨後不久,國家稅務總局公布了「關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批覆」,國內個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人**取得的收入,必須繳納個人所得稅。有資深交易商對此表示,針對個人徵稅的做法不公平。

而網遊代練作為虛擬交易市場的一種主要業務形態,也備受爭議。本月上旬,全國人大代表、華中師範大學教授周洪宇在兩會中提出,網遊代練摧殘青少年,應當被立法取締。這一提議隨後遭到資深網遊裝備交易商的激烈批評,後者認為影響青少年健康不是網遊代練的錯,該代表的言論屬譁眾取寵。

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