如果你想入行遊戲建模,建議你學習次世代建模,而不是傳統的手繪建模了。
這裡先說說為什麼我是這麼乙個建議,接下來在跟你說流程,當然,次世代遊戲建模,也是由傳統手繪演變而來的。
次世代是屬於3d建模中的一種,只是因為它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。
次世代目前來說,因為它更為逼真,效果更好,只是因為現在電子裝置的限制還不能完全普及。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果
學次世代好,並不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因為次世代現在越來越成為遊戲美術製作的主流技術,使用越來越廣泛,是遊戲行業的乙個發展趨勢。
現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3d轉成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導致目前次世代的薪資會比較高一點。
公司對次世代的人才需求也越來越多,要求也越來越高。所以才會是說建議你學習次世代遊戲建模的。
從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1.模型變為高模;
2.pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;
3.新的遊戲引擎技術的發展。
根據這3個關鍵技術我們不難推測未來遊戲的主流製作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3dmax建中模,zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染…用到的軟體十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前遊戲時代的寵兒——zbrush(zb)
zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。
如果大家想學習次世代3d遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模
首先我們要清楚建模運用的軟體有哪些?然後該怎麼學習才好?
次世代建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不ok,原因在**,原因在於你目前的技術不夠紮實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。
在你有一定的經濟基礎的情況下,建議大家參加線上課程。
至於為什麼不是線下課程。首先成本真的很高,畢竟動輒2-3w的學費,學習期間缺少的收入,異地學習可能產生的路費、生活費,每乙個拿出來都不是小事。可能有的機構老師會告訴你,「沒關係,培訓到一半有一定基礎之後你就能出去接點外包補貼了」。但真的可能嗎?且不說學到一半時候的技術如何,就只說時間上的安排就不可能了(學習任務本來就很緊張了,怎麼可能抽出時間去做外包?)
方便程度不夠也是線下課不可忽視的乙個缺點——畢竟學校固定的開班地點就那幾個,要想去系統學習,只能到學校去,而如果你心儀的學校和你是異地,那麼食宿行你都需要進行考慮。雖然有的學校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學校。
不要想著花錢,自己就是吃虧。為知識付費,永遠不會吃虧。
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