在我們使用多執行緒程式設計時,很多時候需要根據業務場景設計一套業務功能。其實,在多執行緒程式設計中,本身就存在很多成熟的功能設計模式,學好它們,用好它們,那就是如虎添翼了。今天我就帶你了解幾種併發程式設計中常用的設計模式。
執行緒上下文設計模式
這樣的解釋可能有點抽象,我們不妨通過乙個具體的案例,來看看到底在什麼的場景下才需要上下文呢?
在執行乙個比較長的請求任務時,這個請求可能會經歷很多層的方法呼叫,假設我們需要將最開始的方法的中間結果傳遞到末尾的方法中進行計算,乙個簡單的實現方式就是在每個函式中新增這個中間結果的引數,依次傳遞下去。**如下:
public class contexttest
public void setid(long id)
public string getname()
public void setname(string name) {
this.nam
C 效能優化 優化併發
第一,減小臨界區的範圍 在臨界區中執行i o 處理無法提高效能。第二,限制併發執行緒的數量 我們應當使可執行執行緒的數量少於或等於處理器核心的數量,這樣能夠移除切換上下文的間接開銷。第三,避免驚群 當有許多執行緒掛起在乙個事件 例如只能服務乙個執行緒的工作 上時就會發生所謂的驚群 thunderin...
C 效能優化 優化模式
1.預計算 可以在程式早期,例如設計時 編譯時或是鏈結時,通過在熱點 前執行計算來將計算從熱點部分中移除。2.延遲計算 通過在真正需要執行計算時才執行計算,可以將計算從某些 路徑上移除。3.批量處理 每次對多個元素一起進行計算,而不是一次只對乙個元素進行計算。4.快取 通過儲存和復用昂貴計算的結果來...
效能優化 HashMap的設計與優化
常用的資料結構 我在 05 講分享 list 集合類的時候,講過 arraylist 是基於陣列的資料結構實現的,linkedlist 是基於鍊錶的資料結構實現的,而我今天要講的 hashmap 是基於雜湊表的資料結構實現的。我們不妨一起來溫習下常用的資料結構,這樣也有助於你更好地理解後面地 內容。...