單例模式(singleton design pattern)屬於建立型設計模式,理解起來非常簡單。乙個類只允許建立乙個物件(或者例項),那這個類就是乙個單例類,這種設計模式就叫作單例設計模式,簡稱單例模式。單例模式是一種建立型設計模式。
交響樂團的指揮就是乙個單例模式,乙個交響樂團只有乙個指揮,所有的樂團成員都根據指揮的指示演奏(這個指揮就是全域性訪問節點)
}執行結果如下:
單例模式,相同的例項
using system;
namespace singleton
private
static
singleton _instance;
private
static
readonly
object _lock =
newobject()
;public
static
singleton
getinstance()
}return _instance;}}
class
program
else}}
}
執行結果如下:
單例模式,相同的例項上面的**每次呼叫都需要加鎖,影響了程式的執行效率,通過雙重鎖定,可以提公升執行效率,**如下:
using system;
namespace singleton
private
static
singleton _instance;
private
static
readonly
object _lock =
newobject()
;public
static
singleton
getinstance()
}}return _instance;}}
class
program
else}}
}
執行結果如下:
單例模式,相同的例項在自己被載入時就將自己例項化的方式被稱為餓漢式單例,前面介紹的在自己被第一次引用時才會將自己例項化的方式稱為懶漢式單例,下面**演示了餓漢式單例:
using system;
namespace singleton
//在第一次引用類的任何成員時建立例項
private
static
readonly
singleton _instance =
newsingleton
;private
static
readonly
object _lock =
newobject()
;public
static
singleton
getinstance()
}class
program
else}}
}
執行結果如下:
單例模式,相同的例項
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