thread:執行緒,我不想講
開啟:不用我多說,相當於就在這個程式內部執行了乙個程序
休眠:很多人不知道,其實將這個執行緒進行類似於掛載(可以理解為插入了thread.sleep())(詳細見我的文章 「c# gc的"bug」")
讓gc認為這個執行緒仍然正在執行,所以說不會觸發**條件,所以說當你換起這個執行緒的時候,他就會仍然從當前位置執行,並且變數不會丟失
終止:其實這個你們一定想不到,執行緒的終止其實是靠引發異常來終止的,但是我為什麼沒有看到這些異常呢,try你忘了?**獲了
這樣終止也有乙個缺陷,首先不保證他能完全**獲,因為他要區分是否為使用者異常,所以說很可能會出現異常,可能會對變數可能會有一定的傷害,尤其是記憶體對映,記憶體掛載,因為一旦執行緒退出gc就會開始**
這樣做可能會導致執行緒假死
所以說我們一般就不會呼叫這個方法,而是讓執行緒自己退出
《後續補充》
如何終止前端發起的請求?
當前端請求傳送並且響應未完成時,終止請求,不再返回資料 1,一些列表頁介面比較慢,改變查詢條件後傳送查詢請求,這樣就和上次的查詢請求形成兩個非同步請求,有時可能就會發生本次請求先得到響應資料,然後上一次請求後得到響應資料,這樣在頁面上的查詢結果就會出現bug。不是單純的防抖和節流就能解決問題 2,一...
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