**過程中需要輸入自變數得到輸出結果。一般來說,如果在定義域中通過列舉的方式選取自變數,**所需
要的時間會很長。如果選取特定的點作為自變數,程式或數學模型的正確性無法得到保證。如果隨機選取一定數量
的自變數,**所需時間可以依選取的自變數數目而定,**的結果能夠反映一般情況下的結果。
c++11提供均勻分布、伯努利分布、泊松分布、正態分佈、抽樣分布的隨機數列。
在c++11中生成隨機數需要用到隨機數引擎類和隨機數分布類。隨機數引擎類生成乙個無符號隨機數序列。隨機數
分布類使用隨機數引擎類輸出的無符號串行通過一種特定的對應關係生成指定型別的隨機數。
簡而言之,在c++11中隨機數分布類和隨機數引擎類組合產生各種型別隨機數。
#include #include int main()
void rand1(void)
void rand1(void)
void rand1(void)
void rand1(void)
}
輸出結果如下:
idx = 0 randnum= 0.153779
idx = 1 randnum= 0.153779
idx = 2 randnum= 0.153779
idx = 3 randnum= 0.153779
idx = 4 randnum= 0.153779
idx = 5 randnum= 0.153779
idx = 6 randnum= 0.153779
idx = 7 randnum= 0.153779
idx = 8 randnum= 0.153779
idx = 9 randnum= 0.153779
idx = 0 randnum= 0.153779
idx = 1 randnum= 0.153779
idx = 2 randnum= 0.153779
idx = 3 randnum= 0.153779
idx = 4 randnum= 0.153779
idx = 5 randnum= 0.153779
idx = 6 randnum= 0.153779
idx = 7 randnum= 0.153779
idx = 8 randnum= 0.153779
idx = 9 randnum= 0.153779
C 11生成隨機數 random庫 的使用
目錄 在 c 程式中,在新標準出現之前,c 和 c 都依賴乙個簡單的 c 庫函式rand來生成隨機數,但是,這個函式生成的是均勻分布的偽隨機數,每個隨機數的範圍在 0 和乙個系統相關的最大值 至少為 32767 之間。rand函式有一些問題 即使不是大多數,也有很多程式需要不通範圍的隨機數。一些應用...
C 11產生隨機數
include include include include using namespace std 隨機數的結果一樣 void generate random 1 int num default random engine e 未用時間初始化種子,所以每次結果一樣 uniform int dis...
C 11標準下的隨機數生成
基於srand 和rand 的隨機數生成 rand rand 的內部實現是用線性同餘法做的,它不是真的隨機數,因其週期特別長,故在一定的範圍裡可看成是隨機的。使用者未設定隨機數種子的時候系統預設種子是1,rand 產生的是偽隨機數,所以每次執行是都是相同的。若要不同就需要使用下面的srand 函式配...