#include #include #include #include using namespace std;
/*隨機數的結果一樣*/
void generate_random_1(int num){
default_random_engine e; /*未用時間初始化種子,所以每次結果一樣*/
uniform_int_distributionu(1,100); /* 產生的隨機數範圍在0~100之間*/
cout << "generate_random_1: "
cout << "generate_random_2: " 其中generate_random_1每輪產生的隨機數都是一樣的,而generate_random_2產生的隨機數則不一樣。執行結果如下:
可以看到,generate_random_1執行兩次產生的10個隨機數完全相同,因為每輪產生的隨機數相同。
而generate_random_2產生的隨機數則不完全相同,這裡之所以說不完全相同,是因為generate_random_2每次執行產生的第乙個數是一樣的,可以看到每次執行出來都是96,不知道是巧合還是其他什麼原因,這裡我沒查到原因。
其次,generate_random_2使用time(0)作為種子,而time(0)是以秒數為單位的,因此兩次generate_random_2之間不能間隔時間太短(最好大於一秒),否則會導致兩次generate_random_2執行出來的結果也一樣。故而這裡用system(「pause」)手動控制下間隔。
個人想法
考慮到使用time(0)初始化每次第乙個數是一樣的,所以可以考慮丟棄第乙個隨機數,從第二個隨機數開始使用。
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