次世代建模常見的20個關鍵詞

2021-10-09 03:14:02 字數 1523 閱讀 5143

3d studio max:常簡稱為3d max或3ds max,autodesk公司產品,用於三維建模渲染和動畫製作。

低模:低模手繪,分為3d角色/3d場景,簡單說就是3d設計師根據原畫,通過3d製作的形式還原原畫3d造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪。

製作軟體主要以建模軟體(3dmax)和貼圖繪製軟體(bodypaint、ps)

製作步驟:3dmax建模——uv拆分——手繪貼圖。

高模:高模又稱為高精度模型,特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富,今年來次世代遊戲的興起,現在遊戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、ao、燈光等貼圖對映到與之匹配的lpm上來傳達更多的細節效果。

次世代建模

製作軟體:3dmax、maya、ps、bodypaint、zb、sp等等。

次世代紙質流程:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整。

因為模型本身只是三維空間中的座標資訊,本身無法具備色彩。模型上的色彩需要通過平面的貼圖來呈現,為了正確的呈現模型想要展示的色彩,就必須把三維空間中的點與二維貼圖上的位置對應起來。

相對於世界座標系中的(x,y,z),uv的完整座標其實是(u,v,w)。

次世代建模

pbr:基於物理的渲染過程,是一種著色和渲染技術,用於更精確的描述光如何與物體表面互動。

pbr的優勢:

(1)方**和演算法基於精確的計算公式,免除創作表面的猜想過程。

(2)在任何光照環境都能表現出正確的結果

(3)為不同的藝術家,提供統一的工作流程

模型動畫

當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。在骨骼動畫中,模型具有互相連線的「骨骼」組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。

頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態的乙個「快照」。通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。

次世代建模

傳統模型和次世代模型

傳統模型:有顏色貼圖的模型,模型的光影材質是通過顏色貼圖上的繪畫形式表現出來的,通常在簡單的**遊戲、手遊和頁遊中應用居多。

次世代模型:次世代模型是相對傳統模型定義的,次世代模型比傳統模型更加精緻,並且光影變化是通過實時光照呈現的。

拓撲學:計算機網路的拓撲結構是引用拓撲學中研究與大小,形狀無關的點、線關係的方法。

把網路中的計算機和通訊裝置抽象為乙個點,把傳輸介質抽象為一條線,由點和線組成的幾何圖形就是計算機網路的拓撲結構。網路的拓撲結構反映出網中各實體的結構關係,是建設計算機網路的第一步,是實現各種網路協議的基礎,它對網路的效能,系統的可靠性與通訊費用都有重大影響。拓撲在計算機網路中即是指連線各結點的形式與方法。

把網路中的工作站和伺服器等網路單元抽象為「點」。網路中的電纜等抽象為「線」。影響網路效能、系統可靠性、通訊費用。

4k:解析度 4096*4096

mb是maya的格式

jbx是3dmax的格式

obj檔案是3d模型檔案格式,適合用於3d軟體模型之間的互導,也可以通過maya讀寫。

我的20組行業關鍵詞

正好在乙個群裡,看到朋友發的一篇文章 找個你認為最了解的學科和領域,按照乙個模板寫20條碎碎念。可以和另乙個領域的朋友,交換答案。電子 半導體 0與1 積體電路 cpu 儲存與io 機器語言 組合語言 高階語言 類彙編的高階語言 c 面向過程 物件導向 函式式程式設計 多范型程式設計 資料結構 演算...

次世代遊戲建模師,乙個極受追捧的高薪職業!

動漫 遊戲是文化與科技相結合的創意產業,也被認為是21世紀最有希望的朝陽產業。而近幾年,次世代的話題在行業內引起了廣泛的關注。次時代,是日語流傳過來的叫法,於英文 next generation 即 下一代 遊戲的意思。這幾款優秀的次時代遊戲大作 孤島危機 戰地系列 使命召喚系列 gta系列 相信大...

放置關鍵詞的10個最佳位置

天天更新 你有想過關鍵詞放在頁面中的哪些位置更有效嗎?如果答案是否的話,讓我來告訴你!1 網頁 title 部分 2 網頁 mwww.cppcns.cometa keywords 部分 3 網頁 meta description 部分 4 在 body 的文字部分,越靠近頁面的開頭越好 5www.c...