任務:在遊戲開始時,給場景中的actor施加x軸方向上的力以及繞z軸方向的力矩
float.h關鍵**如下:
//增加兩個public向量,initforce代表施加的力,inittorque代表施加的力矩
uproperty(editinstanceonly, blueprintreadwrite, category = "float variates")
fvector initforce;
uproperty(editinstanceonly, blueprintreadwrite, category = "float variates")
fvector inittorque;
float.cpp關鍵**如下:
void afloat::beginplay()
UE4 C 使用反射
使用 ufunction rightfunc this findfunction fname text onrightmousepressed if rightfunc processevent rightfunc,nullptr 藍圖直接使用藍圖物件根據方法名取得方法 注意 onrightmous...
UE4C 建立列舉
目錄 一 目的 1 想 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 二 參考 1 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 三 注意 1 c 類最好是actor型別,發現gamemodebase型別我在場景中沒有找到 四 操作 1 新建actor的c 類mygamemodebase.h 1 myg...
UE4 C 學習筆記之使用彈簧臂元件
任務 將攝像頭繫結在彈簧臂上以獲得更平滑的攝像機視角 另在creature.cpp中設定球形根結點和預設靜態網格體 creature.h新增 如下 public 新增球形元件 uproperty editanywhere class uspherecomponent spherecomponent ...