我的Unity學習路線

2021-09-08 09:55:11 字數 521 閱讀 5002

上班的時間內都很忙在做專案,休息時間裡閒下來了,卻覺得沒什麼事做不自在。難道真是苦逼的命不會享受?

想了一下這一段時間以來的過程:先是重新看了一遍unity的基礎部分,然後買了《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,接著在公司借了本《計算機圖形學》,在看這些書的過程中,覺得其實在實際的開發中,這些東西似乎都未用得上。因為現在做的專案是比較小的專案,所以圖形學真沒用上。

在專案中遇到的主要難題:

1、shader問題,因為不會寫shader,所以要寫個變形效果還蠻難的

2、動畫重用問題,兩個主角,動作不想調兩遍,但是如果不調兩遍又沒使用mecanima那真。。。。

3、資源管理問題

我這些時間就老想著自己能把這些問題解決,因為團隊裡程式設計師少,公司又遲遲未招聘到unity大牛,所以這些問題需要有個人去解決。

想了下這些問題,規化了下自己的學習路線:

1、學習並使用mecanima做專案

2、編寫shader

3、漸漸地學習使用3dmax

4、熟悉dx或opengl圖形介面

unity學習路線

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