package datastructure.migong;
public
class
test
for(
int i =
0; i <
8; i++
) map[3]
[1]=
1;map[3]
[2]=
1;map[3]
[3]=
1;setway
(map,1,
1);for
(int
i : map)
system.out.
println()
;}}/**
* 判斷當前點能否走到終點
* @param map 地圖
* @param i 當前的行
* @param j 當前的列
* @return 返回true表示該點走得通 走路規則右->下->左->上
** 該點是1表示是牆 2 表示該點走得通 3 表示該點走不通 0表示沒有走 該地圖開始預設沒走的地方是0
*/public
static
boolean
setway
(int
map,
int i,
int j)
//判斷該點的情況可能是0 1 2 3
//如果是0,表示該點沒有走
遞迴演算法 迷宮回溯問題
package com.czn.recursion public class migong for int i 0 i 8 i map 3 1 1 map 3 2 1 for int i 0 i 8 i system.out.println boolean setway setway map,1,1...
迷宮(回溯演算法)
要想解決迷宮問題,首先搞明白八皇后,迷宮問題是回溯和貪心的產物。題目 現有乙個迷宮如圖 黃色五角星為迷宮的起點,紅色五角星為迷宮的終點。要求 找到從起點到終點的所有路線。思路 我們的目的為了到達終點,所以一定要向著終點的方向出發。因為迷宮的終點在起點的右下角。所以我們選擇路徑時先考慮向下走,走不通考...
迷宮回溯問題
概念介紹 請看圖,上圖為乙個迷宮,1為阻擋區間,也就是說不能走。0為可踏足地帶,我們的目標是從a點出發,走到b點,則任務完成!為了方便大家理解,我們只在 3,1 以及 3,2 這兩個位置設定阻擋位。實現 先明確實現思路 假設我們在a 1,1 位置,我們能做的操作是嘗試向下 向右 向上或者向左走一步。...