演算法 迷宮問題 回溯

2021-10-08 21:44:47 字數 1102 閱讀 6024

package datastructure.migong;

public

class

test

for(

int i =

0; i <

8; i++

) map[3]

[1]=

1;map[3]

[2]=

1;map[3]

[3]=

1;setway

(map,1,

1);for

(int

i : map)

system.out.

println()

;}}/**

* 判斷當前點能否走到終點

* @param map 地圖

* @param i 當前的行

* @param j 當前的列

* @return 返回true表示該點走得通 走路規則右->下->左->上

** 該點是1表示是牆 2 表示該點走得通 3 表示該點走不通 0表示沒有走 該地圖開始預設沒走的地方是0

*/public

static

boolean

setway

(int

map,

int i,

int j)

//判斷該點的情況可能是0 1 2 3

//如果是0,表示該點沒有走

遞迴演算法 迷宮回溯問題

package com.czn.recursion public class migong for int i 0 i 8 i map 3 1 1 map 3 2 1 for int i 0 i 8 i system.out.println boolean setway setway map,1,1...

迷宮(回溯演算法)

要想解決迷宮問題,首先搞明白八皇后,迷宮問題是回溯和貪心的產物。題目 現有乙個迷宮如圖 黃色五角星為迷宮的起點,紅色五角星為迷宮的終點。要求 找到從起點到終點的所有路線。思路 我們的目的為了到達終點,所以一定要向著終點的方向出發。因為迷宮的終點在起點的右下角。所以我們選擇路徑時先考慮向下走,走不通考...

迷宮回溯問題

概念介紹 請看圖,上圖為乙個迷宮,1為阻擋區間,也就是說不能走。0為可踏足地帶,我們的目標是從a點出發,走到b點,則任務完成!為了方便大家理解,我們只在 3,1 以及 3,2 這兩個位置設定阻擋位。實現 先明確實現思路 假設我們在a 1,1 位置,我們能做的操作是嘗試向下 向右 向上或者向左走一步。...