如何完成乙個簡單封包功能輔助 總結

2021-10-08 19:26:58 字數 1308 閱讀 3864

如何完成乙個簡單封包功能輔助--總結

揭秘封包輔zhu外g:利用系統發包函式,定位功能call(一)

斷點發包函式定位功能call (下斷 ctrl+f9)

捕捉使用者鍵盤訊息——》技能相關的幾個函式——》告訴伺服器我要釋放某某技能 

一款網路遊戲角色釋放乙個技能,大概就是上面這種流程

遊戲要與伺服器通訊,必須要使用到系統的幾個發包函式,分別是wsasend send sendto

當然這個技巧我們知道,遊戲廠商也非常清楚。乙個破綻暴露所有的功能,怎麼可能不處理?一般通過兩種方式處理:

1.重寫系統發包函式。

2.執行緒發包。

揭秘封包輔助外g:處理遊戲多執行緒傳送封包(三)

1.執行緒發包。

現象:無論做什麼動作斷下,呼叫關係都是一樣的。

原理:把傳送封包的責任交給了乙個子執行緒——俗稱執行緒發包

方法:主線程與子執行緒會訪問固定位址的全域性變數。全域性變數儲存的是封包內容,而且子執行緒會呼叫發包函式把 封包內容傳送出去。

而我們已經知曉了發包函式,無非就是wsasend send sendto,而封包內容會作為引數傳入函式中,只要我們在od中對這個引數溯其**,自然可以找到那個不變的位址或者結構。

揭秘封包輔助外g:處理遊戲重寫發包函式(二)

2.crc檢測

現象:下斷崩潰。

原理:因為f2斷點實際上是修改了程式**了——把選中的一段指令替換成 int3,所以程式執行到斷點處才會斷下,自然也有可能被檢測到。

方法:硬體斷點。 

揭秘封包輔助外g:封包外g初體驗(四)

捕捉使用者鍵盤訊息——》技能相關的幾個函式——》告訴伺服器我要釋放某某技能

一款網路遊戲角色釋放乙個技能,大概就是上面這種流程。那比如我們找到了遊戲的技能call 呼叫它釋放技能,會是什麼樣子?

會變成這樣:

技能相關的幾個函式——》告訴伺服器我要釋放某某技能

組包--》加密--》發包 

遊戲要傳送乙個封包,通常都要走這麼乙個流程。

組包完成後,封包資料會通過函式一層一層傳遞,函式怎麼傳遞資料到另外乙個函式?沒錯,當然是通過引數。那麼我們是不是能夠在發包處下斷,

使用傳統手藝ctrl+f9逐層返回所有經過的call(函式),通過分析他們的引數內容,來找到明文的封包內容?正確!

喊話功能 或者 說聊天功能,我們喊話一串「11111111111111」斷下,它在封包內容裡面就是一串 31 31 31 31 31 31....

1.通過自己發包,試探**功能

2.走自己的**通過send()系統發包函式傳送封包實現功能,這樣就避開了遊戲領空的地雷,所以只要是完美的封包輔助90%穩穩的很安心。

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