udp(user datagram protocol,使用者資料報協議)是乙個簡單的、面向資料報的無連線協議,提供了快速但不一定可靠的傳輸服務。
位於system.net.sockets命名空間下
udpclient類提供了傳送和接收無連線的udp資料報的方便的方法。封裝了底層的套接字,並分別提供了對套接字進一步封裝後的同步和非同步操作的方法,降低了udp應用程式設計的難度。
與tcp協議有tcplistener類和tcpclient類不同,udp協議只有udpclient類,這是因為udp協議是無連線的協議,所以只需要一種socket。
建構函式有四種過載形式。編寫客戶端程式時,
常用形式為:dpclient udpclient=new udpclient(「www.abcd.com」, 51888)
它相當於:
編寫基於udp的應用程式時,關鍵在於如何實現資料的傳送和接收。由於udp不需要建立連線,因此可以在任何時候直接向網路中的任意主機傳送udp資料。在同步阻塞方式下,可以使用
udpclient物件的send方法和receive方法。
send:可直接將資料傳送到遠端主機,並返回傳送資料的長度,send方法傳送資料的型別為byte陣列。
(1)udpclient.send (byte, int32)
byte:指定傳送的資料
int32:傳送資料的資料長度
說明:這種過載形式假定udp客戶端已經通過connect方法指定了預設的遠端主機,或者在例項化udpclient時已經指定了遠端伺服器的ip和埠
(2)udpclient.send (byte, int32, ipendpoint)
將 udp資料報傳送到位於指定遠端終結點的主機。
byte:待發送到遠端主機的資料
int32: 待發送到遠端主機的資料長度
ipendpoint :遠端主機端點,包含了應用程式連線到主 機上的服務所需的ip位址和埠資訊。
說明:使用這種方法時,通過將ipendpoint的address屬性指
定為socketoptionname.broadcast,可將資料報傳送到預設
廣播位址255.255.255.255。
(3)udpclient.send(byte,int32, string, int32)
將udp資料報傳送到指定的遠端主機上的指定埠。
byte:待發送到遠端主機的資料
int32:待發送到遠端主機的資料長度
string:遠端主機名
int32: 埠
說明:使用這種方法時,不能用connect建立預設遠端主機,否則將引發異常。另外,如果將hostname引數值指定為
「255.255.255.255」,可將資料報傳送到預設廣播位址
udpclient myudpclient =
newudpclient()
;try
catch
(exception err)
udpclient物件的receive方法用於獲取從從遠端主機傳送的udp資料報。語法形式如下:
public byte receive(ref ipendpoint remoteep)
ipendpoint引數:表示傳送方的ip位址和埠號
返回值:為接收到的位元組陣列。
注意:利用此方法既可以接收指定遠端主機的資料報,也可以接收所有遠端主機的資料報。
如接收所有遠端主機發的資料報,可用下面的**建立:
ipendpoint remoteipendpoint = new ipendpoint(ipaddress.any, 0);
ipaddress.any表示對方的ip位址可以是任何ip位址
0表示對方的埠號可以是任何埠號。
udpclient udpclient =
newudpclient
(dns.
gethostaddresses
(dns.
gethostname()
)[0]
,18001);
ipendpoint remoteipendpoint =
newipendpoint
(ipaddress.any,0)
;try
catch
(exception e )
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