小型物件不能存在棧上?廉價而快速的動態分配
.在堆上.主要就是各種策略類
.
c堆分配器的簡單包裝.c通常分配(數百~數kb).而c++預設管理為8個位元組.如果是小物件,則很浪費.間接層(pimpl),則為堆
記憶體搜尋匹配演算法:最先,最佳,最差,隨機
,**是也要來次線性搜尋
.主要**的就是根據小型物件
的專用分配器.其實就是加個限制條件
,來求最佳解.
構 塊
;//pod
四個層級.我不喜歡.我覺得三個層級最好.
最底層,能省則省.未定義構造,析構,賦值
函式.未設定塊大小
,未被使用塊
的第乙個位元組放下乙個未被使用區塊
的索引號.即先就在mp資料
裡面記下下個位置
.
對(
;i!=塊;p+
=塊大小)
*p=++i;
//每塊上.加上索引
全靠這個.分配和歸還區塊時,常數時間
.分配只分配乙個n位元組(塊大小,可大可小)
?,塊不知道塊大小
.
第2層:固定大小分配器.
就是乙個向量《塊》
,同樣,分配與**.**時可用高速緩衝
.但對小物件,這一辦法,好像沒多大用.其實,我感覺,可以用乙個大塊如1m
來統一分配.不像它這樣,一層層的.
小型物件可能:批量分配,順序歸還,逆序歸還,偶爾歸還(高速緩衝有用
.最好的方式還是根據需求,實現相應策略
.使用者組裝.析構函式定義為虛,則刪 p
時能夠正確的刪.
第3層,第四層,都是包裝.
當前有pmr
,好像很厲害.
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