2019/01/28
我覺得我之前的時候,都對機器學習的認知上有一些誤解。一直以來,大家都說,甚至各種**他們利用機器學習的任務,無外乎回歸、分類、聚類等這些任務。機器學習最開始提出來的時候[1950+],並不是為了這樣的任務。提出這個觀點是的ibm的員工,他試圖讓機器自己從經驗中學會下棋。
機器學習各種素材的內容都太多了,特別是那本《概率視角的機器學習》,他們在講的時候,又是從數學的角度來理解。如果是從人比較容易理解的話語角度,我覺得應該是讓機器具有泛化能力,這些話有些書上也已經說的很明白了。不過,看書的時候很容易陷進去。最近我是看機器學習與遊戲的時候想到的這些內容,轉而想想到以前的那些分類問題。
舉乙個比較實在的例子,你碰到乙個特徵空間的例項的時候,這個演算法應該思考的是什麼,決策樹是思考的就是類似規則的形式;支援向量機思考的就是分類邊界。但是如果講這些情況模擬到遊戲中呢,以往的時候,最初玩遊戲是利用狀態空間進行建模,然後搜尋演算法發揮作用;後來採用了機器學習的概念應用。將機器學習用於遊戲中呢,如果單單利用分類這種來模擬,可能比較受限,更準確的說,強化學習應該更適用。但假設我們來思考這個問題,那就是說,我們將每個狀態空間作為特徵輸入,然後得到動作來進行輸出,這個過程還是跟分類很類似的。
逐漸往深入研究,你也可以想到過擬合的時候是一種什麼情況。
但如果需要思考具體的內容,比如特徵選擇的過程, 就好像有點不簡單了,這部分還需要經驗。
(我怎麼感覺這些內容我都寫過呢。)
關於機器學習的問題
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