根據這兩個月的試用期,帶我的那哥們告訴我應該轉正沒問題。
另外,轉了ue4後,發現找的獵頭和hr很多,看來,也要好好重視了。不能只把ue4當ui使用了。當然,由於剛轉,獵頭和hr提供的薪水基本上都是20k起步,極個別過30k的,不如現在25k,這幾年沒有任何跳槽的必要。
一,ue4學習上:
我認為,ue4學習分為4個層次,
第三層次:ue4大象無形,分析原始碼,在讀原始碼層次。
第四層次:根據ue4進行自研引擎,《遊戲引擎原理與實踐》。在改造引擎層次。
落實下來,就是周一到周五:
週六日:《遊戲引擎原理與實踐》
基礎上:
落實下來,就是週日到周四晚上及第二天早上:設計模式(繼之與模式識別和計算機視覺),資料結構,作業系統,計算幾何,彙編,計算機網路,計算機組成原理與系統結構,離散數學,編譯原理,,b站上基本上每天一小節,10分鐘以內,應該沒問題。
底層:(週六日)
1,光柵化:dx12->hlsl高階精講->gpu精粹等,
2,pbr:全域性光照->物理渲染,(理論到**)
3,windows核心程式設計->30天自製作業系統->linux原始碼剖析
4,引擎架構:遊戲引擎原理與實踐->遊戲引擎架構->三維數字地球引擎設計->3d遊戲引擎設計
即:周一到周五:
週六上午:3,windows核心程式設計->30天自製作業系統->linux原始碼剖析(一例)
下午:1,光柵化:dx12->hlsl高階精講->gpu精粹等,(一例)
晚上:2,pbr:全域性光照(20頁)->物理渲染,(理論到**)
週日:4,引擎架構:遊戲引擎原理與實踐->遊戲引擎架構->三維數字地球引擎設計->3d遊戲引擎設計
make install進行了什麼
make install 對 make 命令來說 字面意思就是達成 install 這個目標。這個目標既然叫 install,當然是執行軟體的安裝了。類 unix 系統中,軟體的安裝通常可選地包含以下步驟 1 將檔案複製到相應的目錄下 2 strip 去掉二進位制 檔案中不需要的符號 3 壓縮 ma...
「扎金花FANS」進行了改進
除了這個遊戲之外,我還喜歡打 公升級 80分 和 三國殺 等。牌打多了,我們也會發現一定的規律,也會知道打好牌是需要一定技巧的,特別是要對人的心理進行深入的分析。本文就打牌過程中人的心理與行為表現發表一下個人的看法,如有不妥,請大家批評指正!經過長期的奮鬥,壓在中國人民頭上的 三座大山 終於被推翻了...
正確的引數進行了評估
在第三行中,x和y是遞增 遞減之前,他們的評價,所以他們的新值列印由cout。在第五行,乙個原始值的臨時副本 x 6,y 4 傳送給cout,然後原來的x和y是遞增的。這就是為什麼從字尾式操作符的結果沒有改變到下一行。規則 有利於增量和預減後增量和後減量。字首版本不僅更加高效,你就不太可能遇到奇怪的...