在第三行中,x和y是遞增/遞減之前,他們的評價,所以他們的新值列印由cout。在第五行,乙個原始值的臨時副本(x = 6,y = 4)傳送給cout,然後原來的x和y是遞增的。這就是為什麼從字尾式操作符的結果沒有改變到下一行。
規則:有利於增量和預減後增量和後減量。字首版本不僅更加高效,你就不太可能遇到奇怪的問題。
***乙個函式或表示式被稱為有***,如果它修改某個狀態(例如,在記憶體中的任何儲存的資訊),輸入或輸出,或呼叫其他功能,有***。
大部分的時間,***是有用的:
2
3x = 5;
++x;
std::cout << x;
上面例子中的賦值操作符有改變永久的值的***。甚至在語句完成後,××將有值5。++運算子具有增加x x的輸出具有修改控制台的******。但是,***也會導致意想不到的結果:
123
4567
891011
1213
int add(int x, int y)
int main()
c++沒有定義在函式的引數進行評估。如果先對左引數進行了評估,這就成了乙個新增(5,6),即11。如果對正確的引數進行了評估,這就成了乙個呼叫(6,6),它等於12!請注意,這只是乙個問題,因為乙個引數的函式()有***。
這是另乙個流行的例子:
make install進行了什麼
make install 對 make 命令來說 字面意思就是達成 install 這個目標。這個目標既然叫 install,當然是執行軟體的安裝了。類 unix 系統中,軟體的安裝通常可選地包含以下步驟 1 將檔案複製到相應的目錄下 2 strip 去掉二進位制 檔案中不需要的符號 3 壓縮 ma...
準備全面進行了
根據這兩個月的試用期,帶我的那哥們告訴我應該轉正沒問題。另外,轉了ue4後,發現找的獵頭和hr很多,看來,也要好好重視了。不能只把ue4當ui使用了。當然,由於剛轉,獵頭和hr提供的薪水基本上都是20k起步,極個別過30k的,不如現在25k,這幾年沒有任何跳槽的必要。一,ue4學習上 我認為,ue4...
「扎金花FANS」進行了改進
除了這個遊戲之外,我還喜歡打 公升級 80分 和 三國殺 等。牌打多了,我們也會發現一定的規律,也會知道打好牌是需要一定技巧的,特別是要對人的心理進行深入的分析。本文就打牌過程中人的心理與行為表現發表一下個人的看法,如有不妥,請大家批評指正!經過長期的奮鬥,壓在中國人民頭上的 三座大山 終於被推翻了...