在乙個gameobject上如果掛了多個會改變位置的dotween animation或者dotween path,只有最後乙個會生效,原理猜測是前乙個的位置被後乙個取代了。
經測試,在同乙個gameobject上,同一時間,同一屬性的動畫只有乙個會生效(一般是最底下的)
有時候會發現path的動畫偏離預定點乙個螢幕的距離,此時需要手動修復path的相對點
inst.transform.localposition = vector3.new(inst.transform.localposition.x-screensize.width, inst.transform.localposition.y-screensize.height)
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