goroutine和執行緒

2021-10-08 10:34:11 字數 524 閱讀 7547

應用程式的執行必須依託於核心提供的資源,包括cpu資源、儲存資源、i/o資源等。為了使上層應用能夠訪問到這些資源,核心必須為上層應用提供訪問的介面:即系統呼叫。因此,如果乙個程式需要從使用者態進入核心態,那麼它必須執行系統呼叫語句。

當程式中有系統呼叫語句,程式執行到系統呼叫時,首先使用類似int 80h的軟中斷指令,儲存現場,去系統呼叫,在核心態執行,然後恢復現場,每個程序都會有兩個棧,乙個核心態棧和乙個使用者態棧。當int中斷執行時就會由使用者態棧轉向核心態棧。系統呼叫時需要進行棧的切換。而且核心**對使用者不信任,需要進行額外的檢查。系統呼叫的返回過程有很多額外工作,比如檢查是否需要排程等。 

系統呼叫一般都需要儲存使用者程式得上下文(context), 在進入核心的時候需要儲存使用者態的暫存器,在核心態返回使用者態的時候會恢復這些暫存器的內容。這是乙個開銷的地方。 如果需要在不同使用者程式間切換的話,那麼還要更新cr3暫存器,這樣會更換每個程式的虛擬記憶體到物理記憶體對映表的位址,也是乙個比較高負擔的操作

Goroutine和OS執行緒的區別

goroutine作為go語言核心的特色,與其他語言執行緒並不太一樣,其併發性遠好於其他語言多執行緒實現方式,那麼goroutine和執行緒的區別有哪些呢?內容goroutine 執行緒記憶體占用 動態棧 2k 1g 固定棧 2m 排程自帶的排程器,不用核心上下文 呼叫scheduler核心函式狀態...

goroutine 輕量級執行緒

goroutine是由go執行時環境管理的輕量級執行緒。在乙個包中有乙個函式 goroutine使用 go say 來開啟乙個新的goroutine執行。執行下面的程式,觀察執行結果。package main import time fmt func say s string func main 你...

golang 的goroutine池(執行緒池)

最近弄伺服器的優化,在大量機械人面前,效能問題凸現出來。我是啟用幾台亞馬孫伺服器 一年免費用,每個區隨便開一台,呵呵 去轟炸伺服器了,然後記憶體暴漲,從幾百兆漸漸的公升到1個g,然後2個g,接著3個g。可憐本人的伺服器也就3個g,當超越3g的時候,有些伺服器程序就被oom了。一開始我覺得,是否人數太...