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關於c#socket通訊,分為同步和非同步通訊,本文簡單介紹一下同步通訊。
通訊兩端分別為客戶端(client)和伺服器(server):
1:建立乙個socket對像;
2:用socket對像的connect()方法以上面建立的endpoint對像做為引數,向伺服器發出連線請求;
3:如果連線成功,就用socket對像的send()方法向伺服器傳送資訊;
4:用socket對像的receive()方法接受伺服器發來的資訊 ;
5:通訊結束後一定記得關閉socket;
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.net.sockets;
using system.net;
namespace client
}}
1:建立乙個socket對像;
2:用socket對像的bind()方法繫結endpoint;
3:用socket對像的listen()方法開始監聽;
4:接受到客戶端的連線,用socket對像的accept()方法建立新的socket對像用於和請求的客戶端進行通訊;
5:用新的socket物件接收(receive)和傳送(send)訊息。
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.net.sockets;
using system.net;
using system.threading;
namespace server
}}
1.關於中文亂碼的問題,將所有的ascii改為utf8
2.服務端可以使用while迴圈呼叫,但客戶端需要重新構建連線通訊。
3.服務端必須先開啟,否則先開啟客戶端程式會報錯。
c socket通訊,定義訊息體長度同步接收資料
因為沒有檔案上傳,沒有大的位元組傳輸,資料過來就放到佇列,所以沒有用非同步,使用同步方式接收資料。原理 1.前面四個位元組是訊息頭,存放訊息體長度 2.後面位元組定義訊息體 3.服務端收到訊息後,先獲取訊息頭部,如果不夠繼續接收 如果夠了則根據頭部計算出訊息體長度 4.根據訊息頭標記的長度獲取訊息體...
C Socket通訊例子
建立兩個工程檔案,server和client include include pragma comment lib,ws2 32.lib 靜態加入乙個lib檔案 pragma warning disable 4996 using namespace std intmain 繫結ip和埠 配置監聽位址...
C Socket非同步通訊
由於平時使用unity開發,所以相對其他的程式語言,對c 比較了解,所以寫了乙個c s的socket非同步通訊程式。目前只是在c 中測試,未來會接入unity3d,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做後端伺服器開發更好 一些說明 1.伺服器連線池 class conn 初始...