pro檔案中
includepath += -i e:/miniconda3/include
libs += -le:/miniconda3/libs/ -lpython37
#include #define slots q_slots
#include int main(int argc, char *ar**)
//設定python檔案路徑
pyrun_******string("import sys");
//載入test1.py檔案
pyobject *pmodule = pyimport_importmodule("test1"); //注意python檔案不要取名為test.py,會與python庫檔案衝突
if(!pmodule)
//載入函式show
pyobject* pfun_show= pyobject_getattrstring(pmodule,"show");
if(!pfun_show)
//載入函式sum
pyobject* pfun_sum= pyobject_getattrstring(pmodule,"sum");
if(!pfun_sum)
//呼叫函式show
pyeval_callobject(pfun_show,null);
//呼叫函式sum
pyobject* args=pytuple_new(2);
//輸入引數:int 輸出引數:int
int ia = 100,ib = 2;
pytuple_setitem(args,0,py_buildvalue("i",ia));
pytuple_setitem(args,1,py_buildvalue("i",ib));
pyobject* preturn1=pyeval_callobject(pfun_sum,args);
int iout = 0;
if(pylong_check(preturn1))
{iout =pylong_aslong(preturn1);
qdebug()<
1.必須拷貝python3.dll和python37.dll到exe根目錄
2.
#undef slots
#include #define slots q_slots
必須要有這個 或者在object.h中新增槽的定義 Qt呼叫Ui檔案
qt設計師方便了介面設計功能,只需要拖拽相關控制項就可以滿足需求,以前寫程式的時候直接建立的是gui類,並沒有單獨建立ui,今天因為需要,特意查詢了一些資料大致看了一下,記錄下來方便以後查詢。網上說ui的使用方法主要有三種,我取兩種最簡單的方法 簡單就好不是 首先建立乙個工程專案,名稱為ui檔案,類...
QT 呼叫QSS檔案
1 新建乙個工程,並在ui介面放置乙個按鈕 2 準備名稱為style.qss的qss檔案,放在main.cpp同資料夾路徑 qpushbutton 1.在 專案 右鍵 add new qt qt resource file choose 名稱 resources 2.在 resources.qrc ...
Qt 呼叫CAN開發包時,顯示無法找到呼叫函式
說先,對下錯誤,免得看半天發現說的不是乙個東西 c qt qt5.5.0 myprojects qtdemo20180813 qtdemo20180813 build test desktop qt 5 5 0 mingw 32bit debug test test.cpp 230 undefine...