參考資料:
今天學習了c++語言的標準i/o,也就是std::cin和std::cout,但是我發現當系統在讀取標準的輸入後需要按兩次ctrl+d或者按一次回車再按一次ctrl+d才能結束標準i/o,翻閱相關資料後我把這個問題研究透徹了記錄在此。(使用類unix系統,所以eof是ctrl+d,windows上可能是ctrl+z)
首先我們必須知道乙個概念:緩衝區,緩衝區是幹什麼的?
我們為什麼要引入緩衝區?
比如我們從磁碟裡取資訊,我們先把讀出的資料放在緩衝區,計算機再直接從緩衝區中取資料,等緩衝區的資料取完後再去磁碟中讀取,這樣就可以減少磁碟的讀寫次數,再加上計算機對緩衝區的操作大大快於對磁碟的操作,故應用緩衝區可大大提高計算機的執行速度。
又比如,我們使用印表機列印文件,由於印表機的列印速度相對較慢,我們先把文件輸出到印表機相應的緩衝區,印表機再自行逐步列印,這時我們的cpu可以處理別的事情。現在您基本明白了吧,緩衝區就是一塊記憶體區,它用在輸入輸出裝置和cpu之間,用來快取資料。它使得低速的輸入輸出裝置和高速的cpu能夠協調工作,避免低速的輸入輸出裝置占用cpu,解放出cpu,使其能夠高效率工作。
緩衝區的種類?
全緩衝:在這種情況下,當填滿標準i/o快取後才進行實際i/o操作。全緩衝的典型代表是對磁碟檔案的讀寫。
行緩衝:在這種情況下,當在輸入和輸出中遇到換行符時,執行真正的i/o操作。這時,我們輸入的字元先存放在緩衝區,等按下回車鍵換行時才進行實際的i/o操作。典型代表是鍵盤輸入資料。
不帶緩衝:也就是不進行緩衝,標準出錯情況stderr是典型代表,這使得出錯資訊可以直接盡快地顯示出來。
我們研究的物件是鍵盤的輸入,也就是行緩衝了,下面用乙個例子說明問題:
#include /** ****** main function:
* read several numbers and write their sum
*/int main()
std::cout << "the sum is " << sum << std::endl;
return 0;
}
在這個例子中我們從標準輸入中取值,賦給val,當賦給val的值是可用的值時,while迴圈繼續,否則打破迴圈。
讀者可以試驗一下這兩種情況:
1.執行程式之後輸入1 2 3然後按回車鍵,此時程式不結束,再按ctrl+d鍵,也就是輸入eof,程式給出輸出6。
2.執行程式之後輸入1 2 3 (注意3後面我多輸入乙個空格,上面那個例子我不輸入)然後按ctrl+d,沒反應,再按ctrl+d,程式輸出6。
我們用學到的緩衝區的知識細緻細緻再細緻地分析這個過程:
第一種情況:
輸入1 2 3,此時緩衝區是這樣的:'1' '空格' '2' '空格' '3',因為行緩衝,輸入回車後'1' '空格' '2' '空格' '3' '回車'被送給cpu,也就是送給while了,while拿到資料後很高興,按照空格和回車都是分割符的原理,將1 2 3交給val加了起來。此時緩衝區呢:空了!!但是程式還在期待輸入,但我不想再輸入了,那麼在乙個空的緩衝區中輸入ctrl+d就可以直接結束標準輸入。
第二種情況:
輸入1 2 3 (3後面有空格),此時緩衝區是這樣的:'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格',根據eof符號的定義,此時我們打出eof符號(ctrl+d)。'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格'被送給cpu,同時eof被丟棄了。while拿到資料後又很高興,按照空格是分割符的原理,將1 2 3交給val加了起來。但是輸入還沒完啊,此時'1' '空格' '2' '空格' '3' '空格'交給cpu了,eof被丟棄了,緩衝區是不是空了?此時再打出eof符號,標準輸入即被關閉。
讀者可能會問為什麼第二種情況在3後面要加上空格,是這樣的,可以考慮不加空格是什麼樣的結果:cpu會拿到'1' '空格' '2' '空格' '3',此時因為3後面沒有分隔符,那麼我們此時輸入eof就是把標準輸入截斷了。假如我們輸入'8' '空格',再按兩次ctrl+d,此時sum的加和是1+2+38=41,所以說這種情況就和std::cin傳值機理的問題了,和緩衝區的原理關係不大。
總結一下:
回車鍵的效果:將緩衝區連帶自身傳給cpu,緩衝區清空。
ctrl+d(eof)的效果:將緩衝區不帶自身傳給cpu,緩衝區清空。
緩衝區為空時收到eof,標準檔案輸入關閉!
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