3. 利用 pathmeasure 實現路徑動畫 - 小示例
4. 支付動畫分析
它類似乙個計算器,可以計算出指定路徑的一些資訊,比如路徑總長、指定長度所對應的座標點等;
初始化方法;
//方法一
pathmeasure pathmeasure =
newpathmeasure()
;setpath (path path ,
boolean forceclosed )
;//方法二
pathmeasure
(path path ,
boolean forceclosed;
其中 forceclosed 表示,待計算的 path 長度,是否需要讓其閉合計算。
宣告:public float getlength ();
其作用就是獲取計算的路徑長度
宣告boolean getsegrneηt ( float startd, float stopd , path dst , boolean startwithmoveto )
其作用是用於擷取整個path 中的某個片段,將擷取後的 path 儲存( 新增 )到引數dst 中;
引數startd
表示 開始擷取位置距離 path 起始點 的長度;
引數stopd
表示 結束擷取位置距離 path 起始點 的長度;
引數startwithmoveto
表示 起始點是否使用 to 將路徑的新起始點移到結果 path 的起始點,通常設定為 true;
宣告:boolean getpostan(float distance , float pos , float[) tan);
其作用是 得到路徑上某一長度的位置以及該位置的正切;
引數distance
表示 距離 path 起始點的長度;
引數pos
表示 該點的座標;pos[0 ]表示 x 座標, pos[1]表示 y 座標。
引數該點的正切
表示 該點的正切值;
注意:getpostan () 函式中獲取的正切值也是乙個二維陣列;這個陣列標識的點是,以 1 為半徑的圓上的點,通過反正切獲取其對應的角度;
在math 類中,有兩個求反正切值的函式。
double atan (
double d)
;double atan2 (
double y,
double x)
;
注意此處的引數 d 是 弧度值;
宣告:boolean getmatrix(float d工stance , matrix matrix , int flags);
其作用是:用於得到路徑上某一長度的位置以及該位置的正切值的矩陣;
引數distance
表示 距離path 起始點的長度。
引數matrix
表示 根據 flags 封裝好的 matrix 會根據 flags 的設定而存入不同的內容。
引數flags
表示 用於指定哪些內容會存入 matrix 中。flags 的值有兩個:
pathmeasure.position_matrix_flag
表示獲取位置資訊;
pathmeasure. tangent_matrix_flag
表示獲取切邊資訊,使得按path 旋轉。可以只指定乙個,也可以使用" i '』(或運算子〉
同時指定。
getmatrix()
函式是pathmeasure.getpostan()
函式的另一種實現;
已知:,通過 getsegment() 函式可以根據路徑的長度擷取對應的路徑線段。所以只需不斷地給 getsegment() 函式設定逐漸增長的路徑長度,就會相應得到逐漸增長的路徑線段,把這個路徑線段實時地畫出來就可以了。
當箭頭圍繞圓形旋轉時,應該實時地旋轉箭頭的轉向;偏轉角度即所在點的切線;具體角度根據的位置確定,這裡的箭頭本來就是向下的倒三角形,起始位置在右側水平位置,其初始角度應為 -90°;
**如下:
public
class
getsegmentview
extends
view})
; valueanimator.
setduration
(2000);
valueanimator.
start()
;}@override
protected
void
ondraw
(canvas canvas)
}
重寫 ondraw() 方法
@override
protected
void
ondraw
(canvas canvas)
在布局檔案中引用。
圓形和對鉤是兩條完全相連的路徑;在 path 變數中新增圓形、對勾兩條路徑;
在畫完圓形以後, 需要利用pathmeasure. nextcontour()
函式將 path 轉到對鉤路徑繼續。
**
public
class
payview
extends
view})
; valueanimator.
start()
;}@override
protected
void
ondraw
(canvas canvas)
}
**//這裡預設他已經繪製完圓形
private
boolean iscircledrawed =
true
;@override
protected
void
ondraw
(canvas canvas)
else
//畫出圓內對勾
mstop = mpathmeasure.
getlength()
*(mcuranimvalue -1)
; mpathmeasure.
getsegment(0f
, mstop, mdstpath,
true);
" mcuranimvalue = " + mcuranimvalue + " ; ondraw:mstop = " + mstop);
} canvas.
drawpath
(mdstpath, mpaint)
;}
動畫進行中,返回 float 型別的動畫進度,此處本來比較的時進度 == 1 時,將圓畫完,之後畫對勾;
但在實際過程中,動畫進度並沒有完全 == 1 ,
當涉及到 float 型別的逐漸遞增,最好不要使用 float f == int i 這種比較操作;因為基本上,f = 0.99450225 和 1.0094247 時,是無法進入的。
宣告:本文整理自《android自定義控制項開發入門與實戰》_啟艦》;
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