鍵盤互動:程式執行後,通過鍵盤,輸入資料,控制物件變化,控制程式流程
還有滑鼠(觸屏)互動,選單(按鈕)互動,對話方塊互動
程式結構
while(true)
1.小球字元的列印,小球字元是windows裡的乙個特殊字元,可以在word文件裡選擇插入-符號,然後拷貝到程式裡
2.延時:_sleep(time)是window裡的系統函式,可以直接呼叫,time的單位是毫秒,在延時的時間裡程式是沒有執行的(獨佔系統資源),影響程式的執行效率
3.邊界控制:
x++;if(x>77)x=0;等價於x++;x=x%77;
**按鍵動作判斷所用到的函式kbhit();(需要標頭檔案「conio.h")**c
#include #include #include using namespace std;
void gotoxy(int x,int y)
void move(int x0,int y0)
} int main()
****接收鍵盤碼getch()需要標頭檔案「conio.h」****
#include #include using namespace std;
int main()
void move(int x0,int y0)}}
}int main()
後來用函式改寫
#include #include#include#include#includeusing namespace std;
class move
void gotoxy(int x,int y)
void draw()
void clear()
//注意函式的()一定要寫完整那個,否則在在此後的函式都無法使用
void move()
draw();}}
}};int main()
c 學習筆記 03 從乙個小程式說起2
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