關於文獻型別: (摘自texguru的latex2e使用者手冊)
@article條目為期刊或雜誌上的一篇文章。
不可少域author, title, journal, year.
可省略域volume, number, pages, month, note.
@article,
title = ,
journal = ,
volume = ,
number = ,
year = ,
issn = ,
pages = ,
doi = ,
publisher = ,
address = ,
};@book條目為有確定出版社的書籍。
不可少域author或editor, title, publisher, year.
可省略域volume或number, series, address, edition, month, note.
@booklet條目為印製的有封皮的作品,但沒有出版社或贊助機構的名稱。
不可少域title.
可省略域author, howpublished, address, month, year, note.
@conference與下面的**@inproceedings**相同。
@inbook條目為一本書的一部分(章,節或某些頁)。
不可少域author或editor, title, chapter和/或pages, publisher,year.
可省略域volume或number, series, type, address, edition, month,note.
@incollection條目為一本書中有自己題目的一部分。
不可少域author, title, booktitle, publisher, year.
可省略域editor, volume或number,series, type, chapter, pages,address, edition, month, note.
@inproceedings條目為會議**集中的一篇文章。
不可少域author, title, booktitle, year.
可省略域editor, volume或number, series, pages, address, month,
organization, publisher, note.
@manual條目為科技文件。
不可少域title.
可省略域author, organization, address, edition, month, year, note.
@mastersthesis條目為碩士**。
不可少域author, title, school, year.
可省略域type, address, month, note.
@misc條目為不屬於其它任何型別的作品。
不可少域沒有。
可省略域author, title, howpublished, month, year, note.
@misc,
note = }
};@phdthesis條目為博士**。
不可少域author, title, school, year.
可省略域type, address, month, note.
@proceedings條目為會議**集。
不可少域title, year.
可省略域editor,volume或number, series, address, month,
organization, publisher, note.
@techreport條目為學校或其它研究機構印製的報告。
不可少域author, title, institution, year.
可省略域type, number, address, month, note.
@techreport
title = ,
institution =
year =
};@unpublished條目為有作者和標題的還未出版的作品。
不可少域author, title, note.
可省略域month, year.
在每項條目中還可以有可省略域key和crossref.
不同型別語言
編譯型和解釋型的區別 先來看看編譯型語言定義 編譯型語言首先是將源 編譯生成機器指令,再由機器執行機器碼 二進位制 再來看看解釋型語言的定義 解釋型語言的源 不是直接翻譯成機器指令,而是先翻譯成中間 再由直譯器對中間 進行解釋執行。咋看一眼,還是一臉懵逼。下面打個比方 動態語言和靜態語言 我們常說的...
不同型別的檔案
cpp檔案 cpp是用c 語言編寫的源 檔案的字尾 具體實現 h檔案 h是c語言和c 語言的標頭檔案 函式宣告,巨集定義,函式原型 pde檔案 一共有4種可能,分別為 1 powerdesk encrypted file 2 pathology data exchange file 3 afp pa...
C 不同型別的畫筆!
畫筆是可以與graphics物件一起用來建立實心形狀和呈現文字的物件。1.solidbrush 畫筆最簡單形式,用純色進行繪製。2.hatchbrush 類似與 1 但它可以選擇大量預設圖案,而不是純色。要命名空間 using system.drawing.drawing2d 3.texturebr...