談談UI設計

2021-08-18 17:15:22 字數 1790 閱讀 9998

軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 ui設計還是乙個很陌生的詞,即使一些專門從事**與多**設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是使用者介面,是英文user和 inte***ce的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。

介面設計。在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。乙個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗乙個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是乙個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。

ui設計在中國的現狀

目前在國內ui還是乙個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對使用者互動的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。

但這不是ui設計真正的價值體現,只是ui設計發展的乙個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但**貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在訊號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到使用者的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化介面與合理易用的互動方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程式,而不是軟體產品。

現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適應使用者的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些**遠矚的民族企業已經開始意識到ui給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視ui的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的ui部門積極開展使用者研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui範例,為聯想贏得全球消費 pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。

中國ui路向何方——china ui的誕生

我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業,所以提高ui設計師能力關鍵在於提供乙個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計**,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多**flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的乙個欄目裡,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有乙個資訊快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發展的ui設計師們的需求。

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