1.注釋
(1).單行注釋
//通常放在一 行**的上方,或者- 條語句的末尾,對該行**說明
(2).多行注釋
/**/
通常放在一段**的上方, 對該段**做整體說明
2.變數
作用:給一段指定的內空間取名
結構模式:
意義:方便對於記憶體空間的管理。
語法的建立: 變數型別 變數名 = 變數初始值 ;
int a =10;
cout <<
"a = "
<< a << endl;
//輸出a的值
3.常量作用:用於記錄程式中不可更改的資料。
(1).#define巨集常量:#define 常量名 常量值
通常在乙個檔案上方定義,表示乙個常量。
(2).const修飾的變數:const 資料型別 常量名 = 常量值
#include
using
namespace std;
//常量的定義方式
/* 1.define 巨集常量
2.const 修飾的變數
*/#define day 7
intmain()
5.關鍵字(識別符號)定義常量時不要使用關鍵字。
6.識別符號命名規則
(1).識別符號(變數的名稱)不能是關鍵字
(2).識別符號可以是任何字母、數字、下劃線的組合
(3).第乙個字元必須是字母或下劃線
(4).識別符號中字母區分大小寫
注:變數符起名時注意最好是見名知義便於理解。
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