文章參考socket教程及《linux高效能伺服器程式設計》
客戶端採用int socket(int domain, int type, int protocal)
函式建立乙個套接字;
其中第乙個引數domain指定協議族(ipv4/ipv6);
第二個引數type指定服務型別(sock_stream/sock_ugram分別對應tcp和udp);
第三個引數一般預設為0。
#include
#include
intmain()
printf
("socket is %d\n"
, server_socket)
;return0;
}
在步驟1中僅僅建立了基於ipv4及tcp協議的socket,但並沒有指定該socket的位址,也即沒有命名。這裡採用int bind(int sockfd, const stuct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen)
函式來給1中建立的socket繫結乙個socket位址;
其中第乙個引數sockfd表示socket檔案的描述符,也即步驟1中返回的server_socket;
第二個引數表示socket所要繫結的位址,是乙個結構體;
第三個引數表示socket位址的長度,也即sizeof(my_addr)。
#include
#include
// exit
#include
#include
// sockaddr_in
#include
intmain
(int argc,
char
*ar**)
printf
("socket is %d\n"
, server_socket)
;struct sockaddr_in address;
memset
(&address,0,
sizeof
(address));
address.sin_family = af_inet;
// ipv4
address.sin_port =
htons
(server_port)
;// 伺服器端口號,轉換為網路序
address.sin_addr.s_addr =
inet_addr
(server_ip)
;// 繫結server_socket到address上if(
bind
(server_socket,
(struct sockaddr*
)&address,
sizeof
(address))==
-1)printf
("bind ok\n");
return0;
}
建立完socket並繫結位址後,socket進入監聽狀態,使用int listen(int sockfd, int backlog)
函式建立乙個監聽佇列以存放待處理的客戶連線,將套接字sockfd指定為被監聽的socket;
其中第乙個引數sockfd為socket檔案描述符;
第二個引數表示核心監聽佇列的最大長度;
成功返回0,失敗返回-1。
#include
#include
#include
#include
// sockaddr_in
#include
intmain()
printf
("socket is %d\n"
, server_socket)
;struct sockaddr_in address;
memset
(&address,0,
sizeof
(address));
address.sin_family = af_inet;
// ipv4
address.sin_port =
htons
(server_port)
;// 伺服器端口號,轉換為網路序
address.sin_addr.s_addr =
inet_addr
(server_ip)
;// 繫結server_socket到address上if(
bind
(server_socket,
(struct sockaddr*
)&address,
sizeof
(address))==
-1)printf
("bind ok\n");
// 監聽server_socketif(
listen
(server_socket,5)
==-1)
printf
("listen ok\n");
return0;
}
當伺服器端socket建立完成後,就可以接受來自客戶端的連線請求,呼叫int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)
函式;
第乙個引數sockfd表示listen指定的監聽socket;
第二個引數addr表示客戶端的位址;
第三個引數addrlen表示客戶端位址的長度;
成功返回乙個新的連線socket,該socket唯一標示了接受的新連線,後續雙方可以利用已連線套接字進行通訊;失敗返回-1。
#include
#include
#include
#include
// sockaddr_in
#include
intmain()
printf
("socket is %d\n"
, server_socket)
;struct sockaddr_in address;
memset
(&address,0,
sizeof
(address));
address.sin_family = af_inet;
// ipv4
address.sin_port =
htons
(server_port)
;// 伺服器端口號,轉換為網路序
address.sin_addr.s_addr =
inet_addr
(server_ip)
;// 繫結server_socket到address上if(
bind
(server_socket,
(struct sockaddr*
)&address,
sizeof
(address))==
-1)printf
("bind ok\n");
// 監聽server_socketif(
listen
(server_socket,5)
==-1)
printf
("listen ok\n");
// 客戶機位址
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len =
sizeof
(client_addr)
;printf
("等待連線中...\n");
int connfd =
accept
(server_socket,
(struct sockaddr*
)&client_addr,
&client_addr_len);if
(connfd ==-1
)printf
("accept ok\n");
return0;
}
當伺服器端做好接受連線的準備之後,客戶端就可以主動請求連線了,這裡採用int connect(int sockfd, const struct sockaddr *server_addr, socklen_t *addrlen)
函式;
第乙個引數sockfd表示socket檔案描述符;
第二個引數server_addr表示伺服器端的位址;
第三個引數addrlen表示伺服器端位址長度;
成功返回0,客戶端利用connect函式連線服務端,如果連線成功後,其第乙個引數sockfd就唯一標示這個連線;失敗返回-1。
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