07/08/2020
輸入布局的語義與hlsl結構體中的語義保持一致
輸入布局的順序與c++結構體宣告順序保持一致
總結輸入布局通常由頂點來使用
typedef
struct d3d11_input_element_desc
//描述輸入布局
//例子1
const d3d11_input_element_desc inputlayout[2]
=,};
//例子2
const d3d11_input_element_desc inputlayout[2]
=,,//語義索引
};
語義通常是附加在著色器輸入/輸出引數上的字串。它在著色器程式的用途如下:
hlsl檔案中分號後面的語義名字,需要和描述結構體中保持一致
//hlsl
//例子1
struct vertexin
;//例子2
struct vertexin
;
//c++
struct vertexposcolor
;//宣告順序與語義定義保持一致,否則無法畫出
struct vertexposcolor
;//c++ pos 和color 宣告順序不能打亂
const d3d11_input_element_desc inputlayout[2]
=,};
//初始化順序保持一致
vertexposcolor vertices[3]
;//乙個三角形座標
//初始化方式1
vertexposcolor vertices[3]
;vertices[0]
.pos =
xmfloat3
(0.0f
,0.5f
,0.5f);
vertices[0]
.color =
xmfloat4
(0.0f
,1.0f
,0.0f
,1.0f);
vertices[1]
.pos =
xmfloat3
(0.5f,-
0.5f
,0.5f);
vertices[1]
.color =
xmfloat4
(0.0f
,0.0f
,1.0f
,1.0f);
vertices[2]
.pos =
xmfloat3(-
0.5f,-
0.5f
,0.5f);
vertices[2]
.color =
xmfloat4
(1.0f
,0.0f
,0.0f
,1.0f);
//初始化方式2, 順序保持一致性的必要性
vertexposcolor vertices=
, ,
*/,,
};
注意:如果順序不一致,會導致頂點資料賦值錯誤
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