//不需要連線伺服器
public
class
udpclientdemo1
}
//仍然需要等待客戶端的連線
public
class
udpserverdemo1
}
public
datagrampacket
(byte buf,
int offset,
int length)
public
datagrampacket
(byte buf,
int length)
public
datagrampacket
(byte buf,
int offset,
int length,
inetaddress address,
int port)
public
datagrampacket
(byte buf,
int offset,
int length, socketaddress address)
public
datagrampacket
(byte buf,
int length,
inetaddress address,
int port)
public
datagrampacket
(byte buf,
int length, socketaddress address)
datageampacket的構造方法有很多,只需分清楚一點:
如果構造方法中引數包含ip和埠,則這個包就是用於傳送的包,其中的byte是用於傳送的資料
如果構造方法中引數沒有ip和埠,則這個包是用於接收的包,其中的byte是用於接收資料
public
class
udpsenderdemo2
} datagramsocket.
close()
;}}
public
class
udpreceivedemo2
else
} datagramsocket.
close()
;}}
byte
bytes =
newbyte
[1024];
datagrampacket datagrampacket =
newdatagrampacket
(bytes,
0, bytes.length)
;//接收套接字中包含的包,資料寫入接收包中的byte陣列
datagramsocket.
receive
(datagrampacket)
;//錯誤:
string st =
newstring
(bytes,
0,bytes.length)
;st.
equlas
("bye");
//flase
//正確:
string st =
newstring
(bytes,
0,bytes.length)
.trim()
;st.
equlas
("bye");
//true
c 網路程式設計3 UDP程式設計
一.概念 udp是傳輸層中面向無連線的協議,所以udp丟包後是不會重傳的,而且他在程式設計上服務端和客戶端是沒有區別的,有的只是 虛擬上 的服務端和客戶端,他在程式設計的實現上也很簡單,不像tcp那麼複雜。二.udp終端的程式設計 由於udp在服務端和客戶端是一樣的,所以稱為udp終端,程式設計步驟...
UDP通訊基礎
udp通訊 接收 1.int sock socket af inet,sock dgram,0 af是address family位址家族,有ipv4 ipv6。type是udp。protocol是0,讓系統自動 選擇。socket成功返回0 2.int i bind sock,sockaddr s...
python網路程式設計 之udp通訊
encoding utf 8 ss socket 建立乙個伺服器套接字 ss.bind 繫結伺服器套接字 inf loop 伺服器無限迴圈 cs ss.recvfrom ss.sendto 對話 接收與傳送 ss.close 關閉伺服器套接字 建立乙個能接收客戶的訊息,在訊息前加乙個時間戳後返回的 ...