當同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。
舉例來說明。同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。
char a = 'a'; // global variable
void msg()
int main()
程式執行結果為
a hello
由於所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它原始檔隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏。
儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見
ps:如果作為static區域性變數在函式內定義,它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。
#include int fun()
int count = 1;
int main(void)
程式結果:
global local static
1 10
2 93 8
4 75 6
6 57 4
8 39 2
10 1
基於以上兩點可以得出乙個結論:把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。
其實全域性變數也具備這一屬性,因為全域性變數也儲存在靜態資料區。在靜態資料區,記憶體中所有的位元組預設值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程式設計師的工作量。比如初始化乙個稀疏矩陣,我們可以乙個乙個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把乙個字元陣列當字串來用,但又覺得每次在字元陣列末尾加『\0』;太麻煩。如果把字串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是『\0』;不妨做個小實驗驗證一下。
#include int a;
int main()
程式執行結果:
integer: 0; string: (begin) (end)
最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0.
在類中宣告static變數或者函式時,初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員,而不是物件的成員,這樣就出現以下作用:
(1)類的靜態成員函式是屬於整個類而非類的物件,所以它沒有this指標,這就導致 了它僅能訪問類的靜態資料和靜態成員函式。
(2)不能將靜態成員函式定義為虛函式。
(3)由於靜態成員宣告於類中,操作於其外,所以對其取位址操作,就多少有些特殊 ,變數位址是指向其資料型別的指標 ,函式位址型別是乙個「nonmember函式指標」。
(4)由於靜態成員函式沒有this指標,所以就差不多等同於nonmember函式,結果就 產生了乙個意想不到的好處:成為乙個callback函式,使得我們得以將c++和c-based x w indow系統結合,同時也成功的應用於執行緒函式身上。 (這條沒遇見過)
(5)static並沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的記憶體空間。
(6)靜態資料成員在《定義或說明》時前面加關鍵字static。
(7)靜態資料成員是靜態儲存的,所以必須對它進行初始化。 (程式設計師手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在link時會報錯誤)
(8)靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或物件相混淆;
初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類;
所以我們得出靜態資料成員初始化的格式:
《資料型別》《類名》::《靜態資料成員名》=《值》
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義乙個與父類相同的靜態變數,以遮蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。
1. 全域性靜態變數
在全域性變數前加上關鍵字static,全域性變數就定義成乙個全域性靜態變數。
靜態儲存區,在整個程式執行期間一直存在。
初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯式初始化)。
作用域:全域性靜態變數在宣告他的檔案之外是不可見的,準確地說是從定義之處開始,到檔案結尾。
2. 區域性靜態變數
在區域性變數之前加上關鍵字static,區域性變數就成為乙個區域性靜態變數。
記憶體中的位置:靜態儲存區。
初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯式初始化)。
作用域:作用域仍為區域性作用域,當定義它的函式或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當區域性靜態變數離開作用域後,並沒有銷毀,而是仍然駐留在記憶體當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函式再次被呼叫,並且值不變。
3. 靜態函式
在函式返回型別前加static,函式就定義為靜態函式。函式的定義和宣告在預設情況下都是extern的,但靜態函式只是在宣告他的檔案當中可見,不能被其他檔案所用。
函式的實現使用static修飾,那麼這個函式只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函式引起衝突。
warning:不要再標頭檔案中宣告static的全域性函式,不要在cpp內宣告非static的全域性函式,如果你要在多個cpp中復用該函式,就把它的宣告提到標頭檔案裡去,否則cpp內部宣告需加上static修飾。
4. 類的靜態成員
在類中,靜態成員可以實現多個物件之間的資料共享,並且使用靜態資料成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態成員是類的所有物件中共享的成員,而不是某個物件的成員。對多個物件來說,靜態資料成員只儲存一處,供所有物件共用。
5. 類的靜態函式
靜態成員函式和靜態資料成員一樣,它們都屬於類的靜態成員,它們都不是物件成員。因此,對靜態成員的引用不需要用物件名。
在靜態成員函式的實現中不能直接引用類中說明的非靜態成員,可以引用類中說明的靜態成員(這點非常重要)。如果靜態成員函式中要引用非靜態成員時,可通過物件來引用。從中可看出,呼叫靜態成員函式使用如下格式:《類名》::《靜態成員函式名》(《參數列》);
參考及致謝部落格:
C 中static的作用總結
主要有以下作用 在函式體,區域性的static變數。生存期為程式的整個生命週期,它存活多長時間 作用域卻在函式體內 它在什麼地方能被訪問 空間 乙個被宣告為靜態的變數在這一函式被呼叫過程中維持其值不變。因為它分配在靜態儲存區,函式呼叫結束後並不釋放單元,但是在其它的作用域的無法訪問。當再次呼叫這個函...
C 中static關鍵字作用總結
from 1.先來介紹它的第一條也是最重要的一條 隱藏 static函式,static變數均可 當同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。舉例來說明。同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。a.cchar a a global variabl...
C 中static關鍵字作用總結
當同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。舉例來說明。同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。char a a global variable void msg int main 程式的執行結果是 a hello 為什麼在a.c中定義的全域性...