數學建模 一丟丟,主要是分享資源

2021-10-07 16:00:58 字數 808 閱讀 6348

1.1原型指的是現實生活中的物件,比如飛機,火箭等等,模型則是為了某個特定的目的將一部分資訊簡化,提煉構造原型的原型代替物,這裡強調是為了原型的某個或某些特徵,所以模型的基本特徵是由構造模型的目的決定的

模型分為物質模型,理想模型(抽象模型)

物質模型分為直觀模型,物理模型

理想模型分為:思維模型,符號模型,數學模型

數學模型:由數字,符號,字母組成,描述現實物件數量規律的數學公式,圖形或演算法

數學模型的基本描述:對於現實世界的乙個特定物件,為了特定目的,根據內在規律,作出適當簡化,運用適當數學工具得到數學模型(我們要重點討論的不是數學模型,而是討論建立數學模型)

1.2意義:坦白說學這玩意兒是抱著拿獎的心態學的,但是如果眼光放得長遠點的話,哪怕不拿獎,專專心心學好,對以後的工作的幫助必然也是極大的,俗話也有說:技多不壓身嘛~~

1.3建模例項一:椅子可以在不平的地上放穩嗎?

由於打字太累,我偷個懶(qvq)大家看看

網路傳輸一丟丟記錄 資料報大小限制

今早用udp傳乙個物件序列化位元組陣列,大小達到了7000 位元組,然後udp的send就報異常 乙個在資料報套接字上傳送的訊息大於內部訊息緩衝區或其他一些網路限制,或該使用者用於接收資料報的緩衝區比資料報小。網上查了一下,說是超過udp的單包容量 一般不超過1000位元組 所以報錯。如果用udp傳...

關於PRML Chap1的一丟丟附加證明

在第一章的1.2.6節,有公式 1.68 p t x,mathbf,mathbf int p t x,boldsymbol p boldsymbol mathbf,mathbf mathrm boldsymbol 這個公式實際上是在貝葉斯框架下對回歸 t y x,w 進行推斷,即給出了新的 x 注意...

乙個小菜鳥給未來的菜鳥們的一丟丟建議

寫這篇文章的主要原因是有個建築行業的朋友覺得搞建築身累心累,想轉到我們這個it行業來加入我們的程式設計大軍中,找我諮詢了一哈。在我了解了他的邏輯和理科這方面只是一般般的基礎上,我給他的建議是 學習前端,而不是後端 宣告沒有任何貶低前後端的意思哈,也絕對不是因為我也是前端開發的才給的這個建議,首先,對...