因為這類操作就像畫了一條任何**都無法跨越的線一樣, 所以柵欄操作通常也被稱為「記憶體柵欄」(memory barriers)。
使用柵欄的一般想法是:
當乙個獲取操作能看到釋放柵欄操作後的儲存結果, 那麼這個柵欄就與獲取操作同步;並且, 當載入操作在獲取柵欄操作前, 看到乙個釋放操作的結果, 那麼這個釋放操作同步於獲取柵欄。
舉乙個簡單的例子, 當乙個載入操作在獲取柵欄前, 看到乙個值有儲存操作寫入, 且這個儲存操作發生在釋放柵欄後, 那麼釋放柵欄與獲取柵欄是同步的。
雖然, 柵欄同步依賴於讀取/寫入的操作發生於柵欄之前/後, 但是這裡有一點很重要:同步點, 就是柵欄本身。
#include #include #include std::atomicx,y;
std::atomicz;
void write_x_then_y()
void read_y_then_x()
int main()
釋放柵欄②與獲取柵欄⑤同步, 這是因為載入y的操作④讀取的是在③處儲存的值。 所以, 在
①處儲存x先行與⑥處載入x, 最後x讀取出來必為true, 並且斷言不會被觸發⑦。 原先不帶柵欄
的儲存和載入x都是無序的, 並且斷言是可能會觸發的。 需要注意的是, 這兩個柵欄都是必要
的: 你需要在乙個執行緒中進行釋放, 然後在另乙個執行緒中進行獲取, 這樣才能構建出同步關
系。在這個例子中, 如果儲存y的操作③標記為memory_order_release, 而非memory_order_relaxed的話, 釋放柵欄②也會對這個操作產生影響。 同樣的, 當載入y的操作④標記memory_order_acquire時, 獲取柵欄⑤也會對之產生影響.
#include #include #include bool x=false;
std::atomicy;
std::atomicz;
void write_x_then_y()
void read_y_then_x()
int main()
柵欄仍然為儲存x①和儲存y②, 還有載入y③和載入x④提供乙個執行序列, 並且這裡仍然有一
個先行關係, 在儲存x和載入x之間, 所以斷言⑤不會被觸發。②中的儲存和③中對y的載入,
都必須是原子操作; 否則, 將會在y上產生條件競爭, 不過一旦讀取執行緒看到儲存到y的操
作, 柵欄將會對x執行有序的操作。 這個執行順序意味著, x上不存在條件競爭, 即使它被另
外的執行緒修改或被其他執行緒讀取。
C 併發程式設計 記憶體模型
c 程式中的所有資料都是由物件 objects 構成,乙個物件都會儲存在乙個或多個記憶體位置上。位域 雖然相鄰位域中是不同的物件,但仍視其為相同的記憶體位置 四個原則 記憶體位置和併發關係 當兩個執行緒訪問不同 separate 的記憶體位置時,不會存在任何問題 當兩個執行緒訪問同一 same 個記...
C 併發程式設計(六) 記憶體順序
有六個記憶體順序選項可應用於對原子型別的操作 memory order relaxed,memory order consume,memory order acquire,memory order release,memory order acq rel,以及memory order seq cst...
記憶體柵欄 筆記
簡單來說,記憶體柵欄就是從本地或工作記憶體到主存之間的拷貝動作。僅當係操作執行緒先跨越記憶體柵欄而讀執行緒後跨越記憶體柵欄的情況下,寫操作執行緒所做的變更才對其他執行緒可見。關鍵字synchronized 和volatile都強制規定了所有的變更必須全域性可見,該特性有助於跨越記憶體邊界動作的發生,...