行為類模式 :描述類/物件互動和互相分配責任的方式,允許演算法和物件職責分配之間的選擇(「誰做什麼」);簡化在執行時難以追蹤的複雜的控制流。
有多種不同的演算法來實現同乙個任務,但需要client根據需要動態切換演算法,而不是寫死在**裡
為不同的是實現演算法構造抽象介面,利用委派,執行時動態傳入滿足客戶端傾向的演算法類例項。
參考之前的部落格
其中有對策略模式的總結
幾個客戶機共享相同的演算法,但在細節上有所不同。比如該演算法由可定製部分和不變部分組成。公共步驟不應該在子類中重複,而是需要重用,總的來說,就是做事情的步驟一樣,但具體方法不同;共性的步驟在抽象類內公共實現,而差異化的步驟在各個子類中實現 。
完成一件事情,有固定的數個步驟,但是每個步驟根據物件的不同,而實現細節不同;就可以在父類中定義乙個完成該事情的總方法,按照完成事件需要的步驟去呼叫其每個步驟的實現方法。每個步驟的具體實現,由子類完成。
例項:例如對於乙個處理購買商品的類
public
abstract
class
orderprocesstemplate
public
abstract
void
dodelivery()
;public
final
void
processorder()
}
這個抽象類作為模板,提供兩種具體的購買方式
例如:
public
class
netorder
extends
orderprocesstemplate
@override
public
void
dopayment()
@override
public
void
dodelivery()
}
在呼叫時,只需呼叫具體的類即可
客戶端希望遍歷被放入 容器/集合類的一組adt物件,無需關心容器的具體型別,不管物件被放進**,都提供同樣的遍歷方式 。能夠提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中的各種元素,而又不暴露該物件的內部表示。
public
class
pair
implements
iterable
public iterator
iterator()
private
class
pairiterator
implements
iterator
public e next()
if(!seensecond)
throw
newnosuchelementexception()
;}public
void
remove()
}}
讓集合類實現iterable介面,並實現獨特iterator迭代器(hasnext, next, remove),允許客戶端利用這 個迭代器進行顯式或隱式的迭代遍歷即可。 軟體構造 可復用性 Strategy模式
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