有一些**還沒補上。基本結構定好了。
每個包都是四個位元組的包體長度+包體資料
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace voxelserver.network
}public byte incompletebody;//用來儲存之前接收但沒接受全的資料體
public void handlereceive(int datalen)
return;
}else
else}}
else
else}}
}private void resetbodylen()
}}
半包粘包處理
資料接收中粘包及半包的處理 資料接收中粘包及半包的處理 2006 10 16 09 45 在使用tcp協議的網路應用中,不可避免需要處理的乙個問題就是半包和粘包的情況。一種做法是在接收端設乙個比較大的緩衝區,先將收到的資料報都放到緩衝區中,然後從該緩衝區中選取完整的資料報出來。該緩衝區的實現可以使用...
資料接收中粘包及半包的處理
在使用tcp協議的網路應用中,不可避免需要處理的乙個問題就是半包和粘包的情況。一種做法是在接收端設乙個比較大的緩衝區,先將收到的資料報都放到緩衝區中,然後從該緩衝區中選取完整的資料報出來。該緩衝區的實現可以使用環形緩衝區進行優化,避免頻繁的資料移動。使用該方法的乙個描述見 http www.vckb...
資料接收中粘包及半包的處理
在使用tcp協議的網路應用中,不可避免需要處理的乙個問題就是半包和粘包的情況。一種做法是在接收端設乙個比較大的緩衝區,先將收到的資料報都放到緩衝區中,然後從該緩衝區中選取完整的資料報出來。該緩衝區的實現可以使用環形緩衝區進行優化,避免頻繁的資料移動。使用該方法的乙個描述見 另外一種做法就是在接收的時...