假設您希望某個元素在乙個迴圈中處於一種狀態9秒鐘,而處於另一種狀態1秒鐘。
狀態之間不進行任何補間,只是直接交換。
我想知道這一天該怎麼辦,薩拉·德拉斯納(sarah drasner)向我展示了您可以使用關鍵幀之間真正短的距離從一種狀態切換到另一種狀態。 就像59.999%到60%。 沒有機會在正常的動畫持續時間(例如10秒)之間進行補間。
在codepen上檢視 chris coyier ( @chriscoyier )的「使用快速關鍵幀更改進行筆狀態更改」 。
也許稍微乾淨一點,如果使用以下步驟,您甚至不必對.999東西變得棘手:
div
這使我偶然發現了另一種超級奇怪css東西 。 您會認為,如果使用steps(1)
,根本不會發生任何變化,對嗎? 既然只有一步? 並非如此,當您使用steps(1)
進行誰知道什麼推理時,實際上有兩個步驟。 我們可以使用它。
1-1-1-1-1-1-1-1-1-2
您可以這樣做:
div
@keyframes color
}
該div只會變成teal
1秒鐘! 然後切換回orangered
。 將該關鍵幀更改為70%,您將獲得:
1-1-1-1-1-1-1-2-2-2
將其更改為10%,您將獲得:
1-2-2-2-2-2-2-2-2-2
請參閱codepen上的chris coyier ( @chriscoyier )的pen 2efd2dc514da5485073acd6f4b9f3dab 。
現在,我們有了乙個很酷的技巧,可以在定時迴圈中更改狀態。 如果您不希望迴圈部分,則可以讓動畫執行一次並停留在該位置,例如:
div
@keyframes color
}
我們在這裡所做的所有操作都刪除了使之重複的infinite
關鍵字,並使用forwards
表示「當到達末尾時,將樣式保持在最終狀態」。 (both
關鍵字也可以這樣做。)
但是,如何通過使用者互動從一種狀態轉換為另一種狀態? 甚至有可能! 想象乙個動畫,它具有超長的持續時間(例如幾天和幾天)。 您可以將使用者互動與在其中的位置(狀態)跳轉相關聯。 這是乙個簡單的演示,其中單擊鏈結會觸發:target
狀態,該狀態會觸發動畫跳到該狀態的關鍵幀中的某個位置:
在codepen上檢視 chris coyier ( @chriscoyier )的pen keyframe state changer 。
夥計們,只是花招。 我們將在這裡呆十年。
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1.特點 幀 是進行flash動畫製作的最基本的單位,每乙個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形 聲音 各種素材和其他多種物件。關鍵幀 顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化 更改狀態的幀,即編輯舞台上存在例項物件並可對其進...
關鍵幀動漫
考慮瀏覽器支不支援 語法 keyframe animationname 說明 animationname 宣告動畫名稱。keyframes selector 用來劃分動畫的時長,可以使用百分比形式,也可以使用 from 和 to 的形式。from 和 to 的形式等價於0 和100 建議始終使用百分...
CSS3 animation 關鍵幀 動畫
動畫 animation 首先定義一套關鍵幀 方法 keyframes 動畫名稱 25 50 75 100 注 可以從0 一直設定到100 然後呼叫 動畫名稱 方法 animation 1s 2s 動畫名稱 運動方式 動畫執行的次數 第乙個值 運動的總時間 第二個值 延遲的運動時間 第三個值 動畫名...