我編寫了乙個opengl程式,很簡單,就是用乙個地磚貼圖畫了乙個地板。
在n卡960下,我的設定如下圖,平滑處理-透明度採用了8x。
得到的效果還不錯,如下圖:
但將960顯示卡的驅動公升級後,或者採用1060顯示卡後,依然採用上述設定,則得到如下效果:
我把超級取樣8x取消後,才變回之前的效果。但其他地方的條紋型貼圖就會變得非常閃爍。
不知有沒有人遇到同樣的問題,怎麼解決的?
1、為何960顯示卡在公升級顯示卡後,反而變得更差。
2、這個超級取樣到底是幹什麼的。
3、在1060新顯示卡下,如何保證磚塊貼圖和條紋貼圖都比較漂亮。
謝謝大家。也歡迎跟我聯絡,幫我解惑,謝謝。
NVIDIA顯示卡設定
在玩3d遊戲時,因為我的顯示卡不是特別給力,所以針對性能做出犧牲質量換取效能的調整。簡單的方法是,3d設定 通過預覽調整影象設定,根據偏重點來設定平衡 效能或者質量。如果你想自行設定每一處細節,可以適當地修改以下設定 1 各向異性過濾 關,2x,4x,8x,16x,數字越大,消耗越高,可根據顯示卡強...
如何察看顯示卡OpenGL的版本
題目比較拗口,解釋一下 opengl本身是繪圖的乙個工具,本身有很多版本,且向下相容,但是opengl還需要操作顯示卡上的很多功能,所以需要顯示卡的驅動支援opengl的版本,博主在用老爺機除錯opengl的時候就遇到了這種問題,一開始摸不著頭腦,後來經過思考發現原來是老爺機顯示卡太過老舊,不支援新...
今天OpenGL問題
今天準備回到windows上繼續學習opengl,結果不知道是因為在虛擬機器的原因還是因為其他的,乙個基本的opengl框架竟然卡,而且關閉按鈕不接收訊息,先把 貼上來,回去在windows上實驗一下 include include include pragma comment lib,opengl...