(一)封裝:根據職責將屬性和方法封裝到乙個抽象的類中(定義類的準則)
乙個物件的屬性可以是另乙個類建立的物件
1.開發槍類
2.開發士兵類
定義沒有初始值的屬性,在定義屬性時,如果不知道設定什麼初始值,可以設定為none
class gun:
def __init__(self, model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print("%s 沒有子彈" % self.model)
return
self.bullet_count -= 1
print("%s突突突 %d" % (self.model, self.bullet_count))
class soldier:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.gun = none
def fire(self):
if self.gun == none:
print("%s 還沒有槍" % self.name)
return
self.gun.add_bullet(50)
self.gun.shoot()
pass
ak47 = gun("ak47")
xusanduo = soldier("許三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
身份運算子用於比較兩個物件的記憶體位址是否一致--是否是對同乙個物件的引用
應用場景:
定義方式:
在定義屬性或方法時,在屬性名或方法名前加兩個下劃線,定義的就是私有屬性或方法
self.__age
def __secret(self)
偽私有屬性和私有方法(科普)
(二)繼承:實現**的重用,想用的**不需要重複的編寫。子類擁有父類的所有方法和屬性。(設計類的技巧,子類針對自己特有的需求,編寫特定的**)
專業術語:
繼承的傳遞性:子類擁有父類以及父類的父類中封裝的所有方法和屬性。
方法的重寫:當父類的方法實現不能滿足子需求時,可以對方法進行重寫
多繼承:可以讓子類物件,同時具有多個父類的屬性和方法
class 子類名(父類名1,父類名2,...)
(三)多型:不同的子類物件呼叫相同的父類方法,產生不同的執行結果,增加**的靈活度。
類定義:
舉例:屬性:類屬性(top_score)、例項屬性(player_name)
方法:靜態方法(show_help)、類方法(show_top_score)、例項方法(start_game)
呼叫類中不同的方法:
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物件導向最重要的概念就是類 class 和例項 instance 必須牢記類是抽象的模板,比如student類,而例項是根據類建立出來的乙個個具體的 物件 每個物件都擁有相同的方法,但各自的資料可能不同。物件導向三個概念 1.封裝 即把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法讓可信的類進...
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一 屬性和方法 1.a a 例項屬性 通過例項物件來新增的屬性就是例項屬性 a.count 10 例項方法都是在類中直接定義的 以self為第乙個引數的方法都是例項方法 當通過例項物件呼叫時,會自動傳遞當前物件作為self傳入 當通過類物件呼叫時,不會自動傳遞self a.test 等價於 a.te...